← Retour au jeu

Règles

Les règles de Schotten Totten, expliquées comme il faut

Apprendre à jouer en cinq minutes — la mise en place, un tour, les cinq combinaisons et la seule règle de revendication que tout le monde rate.

6 min

Ce que vous vous disputez vraiment

Schotten Totten est un duel à deux joueurs signé Reiner Knizia. Neuf Bornes s'alignent entre vous et votre adversaire. Devant chaque Borne, chacun construit de son côté une combinaison de trois cartes, et la plus forte remporte la Borne.

On gagne de deux façons à la fois :

  • revendiquer cinq Bornes n'importe où sur la frontière, ou
  • revendiquer trois Bornes adjacentes à la suite.

Cette seconde voie est tout le jeu. Trois d'affilée y mettent fin dès trois revendications au lieu de cinq : les neuf Bornes n'ont donc pas la même valeur. Menacez une série de trois au même endroit et forcez l'adversaire à la défendre pendant que vous prenez une cinquième Borne ailleurs.

Touchez les bornes pour les revendiquer. Gagnez avec cinq au total — ou trois d'affilée.

Aucune borne revendiquée.
À lireTrois Bornes adjacentes finissent la partie plus tôt — la frontière a une géométrie. Concentrez vos forces ; ne vous étalez pas.

La mise en place, et un tour

Le paquet compte 54 cartes Clan — les valeurs 1 à 9 en six couleurs, chaque valeur une fois par couleur. Alignez les 9 tuiles Borne et distribuez six cartes à chaque joueur.

Un tour, c'est deux étapes, rien de plus :

  1. Posez une carte face visible devant une Borne, de votre côté. Un côté ne peut contenir que trois cartes.
  2. Piochez une carte, s'il en reste.

Voilà tout le moteur du jeu de base. Toute la profondeur tient dans quelle Borne, et quand vous osez revendiquer.

Les cinq combinaisons

Une Borne revient à la combinaison de trois cartes la plus forte. De la plus forte à la plus faible :

CombinaisonCe que c'estExemple
Suite couleurtrois valeurs qui se suivent, même couleurbleu 5-6-7
Brelanla même valeur en trois couleurs5-5-5
Couleurtrois cartes d'une couleur, valeurs quelconquesbleu 1-4-9
Suitetrois valeurs qui se suivent, couleurs mêléesbleu 5, rouge 6, vert 7
Sommetout le reste — le total des points2 + 5 + 9 = 16

Une ligne fait tiquer les joueurs de cartes : le Brelan bat la Couleur. Au poker une couleur est rare — mais ce paquet n'a que six exemplaires de chaque valeur, si bien qu'un brelan y est plus rare qu'une couleur. L'échelle suit la rareté, elle n'a rien d'arbitraire.

À lireL'ordre correspond exactement au nombre, minuscule, de chaque combinaison possible dans les 54 cartes. Plus c'est rare, plus c'est fort.

Revendiquer une Borne — la règle que tout le monde rate

On ne revendique pas une Borne en posant sa troisième carte. On la revendique à son tour en prouvant que sa combinaison bat celle de l'adversaire à cette Borne.

Si son côté a déjà trois cartes, on compare. La règle subtile est la revendication anticipée : vous pouvez revendiquer une Borne dont le côté adverse n'est pas encore complet — mais seulement si vous prouvez qu'aucune carte qu'il pourrait encore obtenir ne lui permettrait de vous battre. « Les cartes qu'il pourrait obtenir », ce sont toutes celles qui ne sont ni dans votre main ni déjà sur la table. Retranchez ce que vous voyez des 54 cartes : si plus rien ne peut battre votre combinaison, la Borne est à vous.

Schotten Totten est donc un jeu de déduction. L'outil ci-dessous exécute la vraie vérification : construisez une combinaison, et le moteur vous dit si elle est déjà imbattable de façon prouvée.

Essayez:
7
8
9
✓ Revendicable — prouvée imbattable
Vous avez: suite couleur (24)
À lireUne revendication est une preuve, pas une course à la troisième carte. Si une carte encore cachée peut vous battre, vous ne pouvez pas revendiquer.

Les égalités, et qui les gagne

Quand deux combinaisons complètes sont du même type, le total le plus élevé l'emporte. Une couleur 9-8-7 bat une couleur 6-5-4.

Si les totaux sont aussi égaux, la Borne revient à celui qui a complété sa combinaison en premier. Votre troisième carte est une horloge : sur une combinaison où vous risquez l'égalité, finir tôt peut vous la faire gagner nettement.

La variante Tactique, en bref

Une fois le jeu de base en main, ajoutez les 10 cartes Tactique. Jouées à la place d'une carte Clan, elles tordent les règles : des jokers, une carte qui fait compter une Borne à la somme seule, une autre qui exige quatre cartes par côté, plus des cartes pour déplacer, voler ou défausser. Vous pouvez les garder en main, mais jamais en jouer plus que l'adversaire — c'est une ressource, pas un déluge.

Les règles de base ci-dessus suffisent pour commencer. Apprenez à revendiquer par la preuve, à disputer les grappes plutôt que les flancs, et la couche tactique s'éclaircira vite.

Les règles en six lignes

  • Neuf Bornes ; devant chacune, une combinaison de trois cartes de votre côté.
  • On gagne avec cinq Bornes au total, ou trois adjacentes — l'adjacence finit la partie plus tôt.
  • Un tour : posez une carte devant une Borne (trois max par côté), puis piochez.
  • Échelle des combinaisons, la plus forte d'abord : suite couleur > brelan > couleur > suite > somme.
  • Revendiquez une Borne en PROUVANT que vous gagnez — si l'adversaire est incomplet, seulement si aucune carte encore cachée ne peut le sauver.
  • Les égalités se tranchent au total le plus élevé, puis à qui a complété en premier.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à Schotten Totten ?

À chaque tour, posez une carte Clan devant une Borne de votre côté (trois cartes maximum par côté), puis piochez. Construisez une combinaison de trois cartes plus forte que celle de l'adversaire pour revendiquer la Borne. On gagne avec cinq Bornes, ou trois Bornes adjacentes.

Combien de cartes y a-t-il dans Schotten Totten ?

54 cartes Clan : les valeurs 1 à 9 en six couleurs, chaque valeur une fois par couleur. Vous avez six cartes en main et repiochez jusqu'à six à la fin de votre tour.

Quand peut-on revendiquer une Borne ?

À votre tour, quand vous pouvez prouver que votre combinaison bat celle de l'adversaire. Si son côté n'est pas complet, seulement si aucune carte qu'il pourrait encore obtenir — non tenue en main et non posée — ne peut battre votre combinaison.

Le Brelan bat-il vraiment la Couleur ?

Oui. Dans ce paquet de 54 cartes, un brelan est plus rare qu'une couleur, et l'ordre des combinaisons suit la rareté : suite couleur > brelan > couleur > suite > somme.

Comment tranche-t-on les égalités ?

Entre deux combinaisons du même type, le total le plus élevé gagne. Si les totaux sont égaux aussi, la Borne revient à celui qui a complété sa combinaison en premier.