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Stratégie

Schotten Totten fin de partie : jouer quand la pioche est vide

Sur 400 parties jouées par l'IA du site, 399 se sont terminées pioche vide. Ce que dit la règle, ce qui change à ce moment-là, et comment jouer les dernières cartes quand plus rien n'est caché.

6 min

Ce que dit la règle

Le livret règle la fin de partie en une phrase : si la pioche est vide, on continue à jouer sans piocher. Le tour garde ses étapes, poser une carte puis revendiquer, et perd seulement la dernière. La partie s'arrête toujours de la même façon, dès qu'un joueur contrôle 5 Bornes en tout ou 3 Bornes adjacentes. Les cas limites (égalités, plusieurs Bornes au même tour) sont détaillés un par un dans la FAQ de Schotten Totten.

Étape du tourPioche pleinePioche vide
Poser une carte de sa mainouioui
Revendiquer une ou plusieurs Bornesouioui
Piocherouinon
Aucune carte jouable—livret : passe en variante tactique ; sur ce site : le tour passe

Sources : livret de Schotten Totten, transcription RulesPal pour le déroulé du tour et la passe en variante tactique ; moteur du jeu de ce site pour la dernière ligne.

Pourquoi presque toutes les parties y arrivent

Au jeu de base, dont parle toute cette page, on compte 54 cartes Clan, et la frontière offre exactement autant de places : 9 Bornes, trois cartes de chaque côté. Au départ, chacun reçoit 6 cartes ; ensuite, chaque tour pose une carte et en pioche une. Après 42 cartes posées, la pioche est vide et chacun tient encore 6 cartes en main. Il reste alors douze tours au plus.

En pratique, la partie atteint presque toujours la pioche vide, mais va rarement jusqu'à la dernière carte. Nous avons fait jouer 400 parties à l'IA de ce site contre elle-même, au jeu de base : la pioche s'est vidée dans 399 d'entre elles, et la partie s'est terminée, en médiane, avec 50 cartes sur la table. Autrement dit, une partie typique se décide pendant les huit premiers tours de la pioche vide. La fin de partie de Schotten Totten n'est pas un épilogue : c'est le moment où se gagnent les dernières Bornes.

Ce qui restait à jouer quand la pioche s'est vidée dans 399 parties sur 400 entre deux copies de l'IA

Revendications faites après la dernière pioche (2 903 en tout)75,1 %
7 Bornes encore ouvertes à la dernière pioche, dans la partie médiane
8 cartes jouées sans piocher dans la partie médiane, 4 encore dans les deux mains à la fin
170 parties gagnées par le joueur en tête aux Bornes revendiquées à la dernière pioche · 83 remontées du joueur mené · 146 à partir d'une égalité

Méthode : l'IA MCTS du site contre elle-même (recherche réglée sur 200 itérations, sans effet en jeu de base), jeu de base, graine 20261011 ; chaque partie coupée juste après la dernière carte piochée.

À lireDans notre échantillon IA contre IA, trois revendications sur quatre tombent après la dernière pioche, quand sept Bornes sont encore ouvertes en médiane. Mener à ce moment-là pèse lourd sans rien garantir : le joueur en tête a gagné 170 parties, le joueur mené est revenu dans 83, et 146 partaient d'une égalité.

Plus rien n'est caché

Tant que la pioche contient des cartes, tu ne sais jamais si une carte absente de la table dort dans la main adverse ou au fond de la pioche. Dès que la pioche est vide, ce doute disparaît. Il n'y a pas de défausse au jeu de base, donc chaque carte qui n'est ni sur la table ni dans ta main est dans celle de l'adversaire. Et il connaît la tienne de la même façon.

Prends le temps de faire ce compte au moment où la dernière carte est piochée. Il ne s'agit pas de tout mémoriser : passe les six couleurs en revue, note ce qui manque sur la table, retire ce que tu tiens. Ce qui reste, ce sont ses six cartes. À partir de là, Schotten Totten devient un problème de calcul plus qu'un jeu de lecture, et le joueur qui fait ce compte le premier prend une longueur d'avance.

Une limite à garder en tête : ce savoir ne sert pas à revendiquer. La preuve qui permet de prendre une Borne ne s'appuie que sur les cartes posées sur la table, jamais sur ta main ni sur ce que tu déduis de la sienne. La méthode est détaillée pour revendiquer une Borne. Connaître sa main te dit où jouer, pas quand encaisser.

Chaque carte doit trouver sa place

L'autre visage de la pioche vide est plus brutal : tu ne peux plus garder une carte en réserve en attendant mieux, puisque rien ne viendra la remplacer. Tant que la partie dure et qu'il te reste une place, tu dois poser une de tes cartes à chaque tour, les bonnes comme les mauvaises. Une petite carte isolée ira quelque part, et là où elle tombe, elle abîme une formation, sauf si tu lui as gardé une place où elle ne coûte rien.

D'où le premier réflexe de fin de partie : repère tôt une Borne poubelle. C'est une Borne encore ouverte de ton côté dont l'issue ne dépend plus de ce que tu y poses, le plus souvent parce que tu la sais perdue alors que l'adversaire ne peut pas encore le prouver : tes cartes faibles n'y coûtent rien. Deux limites : l'adversaire la fermera en la revendiquant dès qu'il aura la preuve, et si son côté n'est pas complet, elle lui sert aussi de poubelle. Si tu n'en as pas, choisis dès maintenant la formation que tu sacrifies, plutôt que de laisser la dernière carte décider à ta place.

Fais aussi le compte des places. Au moment où la pioche se vide, chacun a autant de places libres de son côté que de cartes en main, si aucune Borne n'a été prise avant que son côté soit complet. Chaque Borne revendiquée tôt change ce compte, et c'est le levier du point suivant.

Revendiquer pour fermer des portes

Une Borne revendiquée est fermée : plus personne n'y pose de carte, même si un côté est incomplet. En fin de partie, cela ne fait pas qu'ajouter une Borne à ton compte. Cela retire à l'adversaire un endroit où se débarrasser de ses cartes faibles. Ses cartes restantes doivent alors aller sur les Bornes encore disputées, et chacune de ses mauvaises cartes y abîme une de ses formations.

Revendique donc dès que la preuve est là, comme le recommandent nos conseils de Schotten Totten, et plus encore pioche vide. S'il ne lui reste plus aucune place où poser, son tour passe sur ce site (le livret du jeu de base ne prévoit pas ce cas) et il garde des cartes qui ne servent plus à rien.

Deux autres points pèsent sur les derniers tours :

  • Qui pose la dernière carte. Si personne n'a passé, le joueur qui a commencé la partie ouvre aussi la phase de pioche vide, et son adversaire pose la toute dernière carte. Sur une Borne où les deux côtés attendent leur troisième carte, celui qui complète en second voit déjà la formation adverse.
  • Les égalités. À combinaison et total égaux, la Borne va à qui a complété son côté en premier. Pioche vide, tu sais ce qu'il lui reste : si au mieux il peut t'égaler, complète le premier et la Borne est à toi.

La fin de partie récompense ce que le reste du jeu prépare. Pour choisir où se battre avant d'en arriver là, lis notre stratégie de Schotten Totten, et pour évaluer ce qu'une formation vaut encore quand les cartes se raréfient, nos tables de combinaisons de Schotten Totten.

La fin de partie en cinq lignes

  • La règle tient en une phrase : quand la pioche est vide, on continue à jouer sans piocher.
  • Ce n'est pas un cas rare : sur 400 parties jouées par l'IA du site contre elle-même, la pioche s'est vidée dans 399.
  • Pioche vide, les deux mains sont connues : chaque carte qui n'est ni sur la table ni dans ta main est dans celle de l'adversaire.
  • Plus rien ne remplace une carte jouée : à chaque tour, tu dois poser l'une des tiennes, bonne ou mauvaise. Prévois où poser les faibles.
  • Revendiquer ferme une Borne aux deux camps : cela retire à l'adversaire un endroit où se débarrasser de ses cartes faibles.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand la pioche est vide dans Schotten Totten ?

La partie continue normalement, sans l'étape de pioche : chacun pose une carte de sa main, revendique s'il le peut, puis passe la main. Elle s'arrête dès qu'un joueur tient 5 Bornes ou 3 Bornes adjacentes.

Une partie de Schotten Totten peut-elle finir sans vainqueur ?

Pas au jeu de base. Chacun pose une carte par tour et pioche autant que l'autre : il garde toujours au moins autant de cartes que de places libres de son côté, même quand une Borne prise tôt lui retire des places. Toutes les Bornes finissent donc par être décidées, et neuf est impair : l'un des deux en tient au moins 5. En partie en ligne hors tournoi, les deux joueurs peuvent en revanche convenir d'une partie nulle.

Peut-on revendiquer une Borne grâce aux cartes que l'on sait dans la main adverse ?

Non. Même pioche vide, la preuve ne s'appuie que sur les cartes posées sur la table. Savoir ce que tient l'adversaire t'aide à choisir où jouer, pas à revendiquer plus tôt.

Que faire si l'on ne peut plus poser aucune carte ?

Le livret ne prévoit ce cas que pour la variante tactique, où l'on peut alors passer. Le moteur de ce site applique la même chose au jeu de base : sans coup possible, ton tour passe.

Un guide de fan non officiel. Les règles viennent du livret de l'éditeur, qui fait foi en cas de doute ; les chiffres des parties IA contre IA et le comportement du jeu en ligne sont mesurés sur le moteur de ce site.