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Jeu similaire à Schotten Totten : 5 duels, du plus proche au plus lointain

Tu as aimé les neuf Bornes, les combinaisons de trois cartes et la revendication ? Voici à quoi jouer ensuite, classé selon ce que chaque jeu garde de cette sensation, et ce qu'il change.

6 min

Ce qui fait le sel de Schotten Totten

Le jeu le plus proche de Schotten Totten est Battle Line, la version étendue qu'en a tirée Reiner Knizia lui-même ; viennent ensuite Schotten Totten 2, Air, Land & Sea, Hanamikoji et Lost Cities, dans cet ordre. Les quatre premiers sont des duels à emplacements multiples (les « lane battlers » des joueurs anglophones) : on s'y bat sur plusieurs fronts séparés à la fois. Lost Cities fait exception, retenu pour son auteur et ses cartes.

Avant de classer quoi que ce soit, mieux vaut nommer ce que tu as aimé. Une partie de Schotten Totten repose sur cinq idées :

  1. Des emplacements disputés. Neuf Bornes séparent les deux joueurs, et chacune est une petite bataille à part.
  2. Des combinaisons. Tu gagnes une Borne avec la meilleure combinaison de trois cartes de ton côté, classée comme une main de poker.
  3. La déduction à découvert. Toutes les cartes posées sont visibles : tu peux compter ce qui reste et revendiquer une Borne en prouvant que l'adversaire ne peut plus la gagner.
  4. Une petite main. Tu tiens six cartes et tu pioches après chaque coup, si bien que chaque tour se joue entre deux ou trois coups utiles.
  5. Les cartes Tactique. Des cartes spéciales qui tordent les règles, en variante facultative dans Schotten Totten.

Les jeux ci-dessous gardent certaines de ces idées et en abandonnent d'autres. Ils sont rangés selon le nombre d'idées qu'ils conservent.

Les cinq jeux d'un coup d'œil

JeuEmplacements disputésCombinaisonsDéduction à découvertMainTactiques
Battle Line9 drapeauxoui, même échelleoui7 cartestoujours en jeu
Schotten Totten 2muraille, un camp attaqueoui, même échelleoui6 cartesen option
Air, Land & Sea3 théâtresnon, force totaleen partie : bluffs face cachée6 cartes par bataille, sans piochepouvoirs sur la plupart
Hanamikoji7 geishasnon, majorité de cartesen partie : actions cachées6 cartes, pioche à chaque tournon
Lost Citiesaucun, chacun construit seulnon, colonnes croissantesà découvert, mais rien à prouver8 cartesnon

Sources : le livret de Hanamikoji (rulespal, en anglais), le livret d'Air, Land & Sea (Arcane Wonders, édition révisée, en anglais), et nos propres comparatifs règle par règle, liés plus bas.

La liste, du plus proche au plus lointain

### 1. Battle Line (Reiner Knizia, 2000) {#battle-line}

Ce qu'il partage : presque tout. Battle Line, c'est le même jeu repeint : neuf drapeaux au lieu des Bornes, la même échelle de combinaisons à cinq niveaux, la même façon de gagner.

Ce qu'il change : un paquet de 60 cartes de valeurs 1 à 10, une main de 7 cartes, et des cartes tactiques présentes à chaque partie au lieu d'une variante. Les parties sont un peu plus longues et plus riches en retournements.

Joue-le si tu veux exactement la même chose, en plus grand, tactiques activées d'office. Chaque différence est listée dans Schotten Totten vs Battle Line. Pour l'essayer avant de l'acheter, deux jeux de cartes classiques suffisent pour ses 60 cartes Troupe ; seules les tactiques sont à fabriquer à la main.

### 2. Schotten Totten 2 (Reiner Knizia, 2020) {#schotten-totten-2}

Ce qu'il partage : l'échelle des combinaisons, les cartes à découvert et le comptage. Si tu connais le premier, ton premier tour te semblera familier.

Ce qu'il change : la symétrie. Un joueur attaque une muraille de château, l'autre la défend, avec un paquet de 60 cartes de valeurs 0 à 11 en cinq couleurs, la possibilité de Battre en retraite et des Chaudrons d'huile. Seul l'Assaillant revendique sa supériorité ; le Défenseur gagne en tenant bon.

Joue-le si tu as aimé Schotten Totten mais veux que chaque camp ait son propre plan. Les différences de Schotten Totten 2 tiennent sur une page, et les règles de Schotten Totten 2 aussi.

### 3. Air, Land & Sea (Jon Perry) {#air-land-and-sea}

Ce qu'il partage : deux joueurs, une ligne de front commune, et des emplacements gagnés en mettant plus de force de ton côté.

Ce qu'il change : le paquet ne compte que 18 cartes, de valeurs 1 à 6, et tu joues une série de batailles courtes plutôt qu'une longue partie. La plupart des cartes ont un pouvoir, n'importe quelle carte peut se jouer face cachée pour bluffer, et tu peux te retirer d'une bataille : plus tu te retires tôt, moins l'adversaire marque de points.

Joue-le si tu préfères lire dans le jeu de ton adversaire plutôt que compter les cartes. C'est celui des cinq qui fait la plus large place au bluff. Les deux horloges diffèrent aussi : chaque joueur ne pose guère que les six cartes de sa main pendant une bataille, alors qu'une partie de Schotten Totten a duré 50 cartes en médiane sur 400 parties jouées par l'IA de ce site contre elle-même (jeu de base, tirages fixés, compte refait le 15 octobre 2026).

### 4. Hanamikoji (Kota Nakayama, 2013) {#hanamikoji}

Ce qu'il partage : sept emplacements séparés sur une ligne commune, les sept geishas, chacune gagnée par celui qui a posé le plus de ses cartes. Comme une Borne, chaque geisha est un petit duel à elle seule.

Ce qu'il change : il n'y a aucune combinaison et seulement 21 cartes objet. À chaque manche, tu utilises une fois chacune de tes quatre actions ; deux d'entre elles t'obligent à étaler des cartes et à laisser l'adversaire choisir celles qu'il garde. On gagne avec quatre geishas ou 11 points de charme, en général au bout de plusieurs manches.

Joue-le si ce que tu aimais, c'était le déchirement de devoir céder quelque chose. Il s'explique vite, et une manche ne dure que quatre tours par joueur.

### 5. Lost Cities (Reiner Knizia, 1999) {#lost-cities}

Ce qu'il partage : l'auteur, l'année, des couleurs de cartes numérotées, et le rythme régulier pose-une-carte, pioche-une-carte.

Ce qu'il change : il n'y a rien à se disputer. Chaque joueur bâtit des colonnes croissantes, trous permis, dans cinq expéditions ; chaque expédition entamée part de moins 20 points, et tu surveilles les défausses davantage que ton adversaire. C'est plus calme, plutôt un casse-tête contre la montre.

Joue-le si tu veux un duel de Knizia pour les soirées tranquilles. Le guide Schotten Totten vs Lost Cities les compare règle par règle.

Comment nous les avons classés

Nous avons compté les cinq idées de la première partie et rangé les jeux selon le nombre que chacun garde, puis selon la force avec laquelle il les garde. Battle Line et Schotten Totten 2 gardent les cinq, Schotten Totten 2 sous une autre forme ; Battle Line passe devant parce que son duel reste symétrique. Lost Cities ne garde guère que le rythme pose-une-carte, pioche-une-carte. C'est une liste de ressemblance, pas de qualité : notre liste plus large des meilleurs jeux de cartes 2 joueurs 2026 classe les duels sur leurs propres mérites.

Deux jeux sont écartés exprès : Jaipur et 7 Wonders Duel sont d'excellents duels, mais aucun ne se dispute emplacement par emplacement ; la piste militaire de 7 Wonders Duel n'est qu'un seul tir à la corde. Leur place est dans cette liste plus large, pas ici.

Tous les jeux de cette liste se jouent à deux exactement. À trois ou quatre ? Lis à combien se joue Schotten Totten et à quoi jouer en groupe à la place.

Et si tu n'en as pas fini avec l'original, Schotten Totten se joue en ligne, gratuitement, dans ton navigateur, contre l'IA ou un ami, et les règles de Schotten Totten tiennent sur une page.

La réponse courte

  • Le plus proche : Battle Line, le même système de Knizia avec un paquet plus grand et des tactiques toujours en jeu.
  • Même famille, autre forme : Schotten Totten 2 change le duel en siège asymétrique.
  • Air, Land & Sea et Hanamikoji gardent la ligne de front partagée, mais remplacent les combinaisons par le bluff et le partage des cartes.
  • Lost Cities partage l'auteur, l'année et les couleurs, mais tu y mènes surtout tes propres plans.
  • Tous ces jeux sont faits pour deux joueurs exactement et tiennent dans une petite boîte.

Questions fréquentes

Quel est le jeu le plus proche de Schotten Totten ?

Battle Line. C'est la version étendue du même jeu par Reiner Knizia lui-même, avec les mêmes neuf emplacements disputés, les mêmes combinaisons de trois cartes et la même condition de victoire.

Hanamikoji ressemble-t-il à Schotten Totten ?

Sur un point. Ce sont deux duels où l'on gagne des emplacements séparés sur une ligne commune en y posant plus de bonnes cartes que l'autre. Hanamikoji n'a pas de combinaisons : sa tension vient des cartes que tu proposes à l'adversaire en le laissant choisir.

Faut-il acheter Battle Line quand on a déjà Schotten Totten ?

Seulement si tu veux des cartes tactiques à chaque partie et un duel un peu plus long. Sinon, Schotten Totten 2 ou Hanamikoji te paraîtront plus neufs.

Existe-t-il d'autres jeux de clans comme Schotten Totten ?

Pas en tant que genre. Les clans sont le thème de Schotten Totten, des clans écossais qui se disputent les Bornes de la frontière, d'où le nom de ses 54 cartes Clan ; aucune règle n'en dépend. Ici, les jeux se ressemblent par leur façon de jouer, pas par leurs clans. Ses vrais cousins sont des duels à emplacements multiples, que les joueurs anglophones appellent « lane battlers » : Battle Line, Air, Land & Sea ou Hanamikoji.

L'un de ces jeux se joue-t-il à trois ou plus ?

Non. Les cinq sont faits pour deux joueurs exactement, comme Schotten Totten. À trois ou quatre, mieux vaut un jeu conçu pour ce nombre qu'une variante bricolée d'un duel.

Peut-on jouer à ces jeux en ligne ?

Schotten Totten est gratuit sur ce site, contre l'IA ou contre un ami. Ce site n'héberge aucun des autres jeux de la liste ; Lost Cities se joue sur Board Game Arena.

Liste de fan non officielle de schottentotten.com, revue en octobre 2026. Les détails de règles viennent du livret de chaque jeu et de nos comparatifs. Nous faisons une adaptation gratuite de Schotten Totten et aucun éditeur ne nous paie.