Une seule phrase change
Le livret de Schotten Totten propose une variante, la « variante Experts », pour les joueurs qui connaissent déjà le jeu. Elle ne touche ni aux cartes, ni aux combinaisons, ni aux conditions de victoire. Elle déplace un seul moment du tour : tu ne peux revendiquer une Borne qu'au début de ton tour, avant de poser une carte, et non plus juste après l'avoir posée. Tout le reste suit les règles de Schotten Totten habituelles.
Le livret donne lui-même la raison : la revendication devient plus lente, et l'adversaire gagne la possibilité de retourner la bataille en jouant une carte Tactique. Retiens cette justification, elle explique presque tout ce qui suit.
| Étape du tour | Règles de base | Mode expert |
|---|---|---|
| Revendiquer | — | au début du tour, avant de poser |
| Poser une carte | oui | oui |
| Revendiquer | après la pose, avant de piocher | — |
| Piocher | oui | oui |
Sources : livret de Schotten Totten, transcription RulesPal (règle de base et variante expert) ; moteur du jeu de ce site pour la section « Dans le jeu en ligne » plus bas.
Ce que le délai change vraiment
Au jeu de base, tu complètes ton côté, tu vérifies la preuve et tu prends la Borne dans la foulée. En mode expert, entre l'instant où ta formation devient imbattable et l'instant où tu peux la revendiquer, l'adversaire joue un tour entier. Toute la variante tient dans ce tour offert.
Mais que peut-il en faire ? Une revendication se prouve en considérant toutes les cartes qui ne sont pas encore posées, y compris celles qu'il tient en main, et même les tiennes. La méthode est détaillée pas à pas pour revendiquer une Borne. La carte qu'il pose sur cette Borne faisait donc déjà partie du calcul. Elle ne peut que confirmer ce que la preuve avait établi. Et l'égalité ne le sauve pas : à combinaison et total égaux, la Borne va à qui a complété son côté en premier, donc à toi.
Conséquence, que l'on oublie souvent : avec les seules cartes Clan, une Borne prouvée reste prouvée. Le mode expert ne te la vole pas. Il la met seulement en attente.
Ce qu'un tour d'attente changerait dans 400 parties entre deux copies de l'IA
Méthode : l'IA MCTS du site contre elle-même (recherche réglée sur 200 itérations, sans effet en jeu de base), jeu de base, graine 20261011 ; chaque revendication comparée aux Bornes déjà prouvables avant la carte du joueur.
Quand l'attente coûte la partie
Si l'adversaire ne peut pas défaire ta Borne, il peut en revanche gagner avant toi. La victoire va à qui réunit 5 Bornes, ou 3 Bornes adjacentes, et en mode expert chacun l'atteint au début de son tour, au moment où il encaisse les Bornes prouvées au tour précédent.
Le délai frappe les deux joueurs de la même façon : qui prouve le premier encaisse en général le premier. Il y a une exception. Imagine deux joueurs à une Borne de la victoire. La carte que tu poses prouve ta Borne, mais elle révèle aussi la carte qui manquait à sa preuve à lui. Au jeu de base, tu revendiques aussitôt et la partie s'arrête. En mode expert, la main passe : il revendique au début de son tour et gagne avant que tu aies pu encaisser la tienne.
Trois réflexes en découlent :
- Compte les Bornes en attente des deux côtés. Une Borne prouvée mais non revendiquée ne vaut rien tant que ton tour n'est pas revenu.
- Regarde ce que ta carte révèle. Avant de poser la carte qui prouve ta Borne, vérifie qu'elle ne complète pas aussi la preuve d'une Borne adverse décisive.
- Méfie-toi du trio adjacent. C'est la condition la plus rapide, et le délai la rend encore plus tranchante : une Borne du milieu qu'il a déjà prouvée lui donne le trio avant ta prochaine revendication.
Avec les cartes Tactique, le délai mord
Tout change dès que les 10 cartes Tactique entrent en jeu. La preuve ne pèse que les cartes Clan : elle ne prévoit jamais une Tactique encore dans la main adverse. Un Joker, l'Espion ou le Porte-Bouclier peuvent compléter son côté avec une carte que la preuve avait écartée, et d'autres agissent sur une Borne où ton côté est déjà complet : elles défont ta formation ou réécrivent la Borne.
- La Banshee défausse une de tes cartes, Clan ou Tactique, sur une Borne non revendiquée. Ton côté redevient incomplet, ta preuve tombe.
- Le Traître vole une de tes cartes Clan ou Troupes d'élite sur une Borne non revendiquée pour la poser chez lui. Il te prend une pièce et la retourne contre toi.
- Le Combat de Boue porte la Borne à quatre cartes par côté. Ta combinaison de trois cartes n'est plus complète.
- Le Colin-Maillard fait juger la Borne sur la somme seule. Une Suite couleur faible peut alors perdre.
Chacune de ces cartes est détaillée dans le guide de la variante tactique. Sans la variante expert, la revendication immédiate les prend de vitesse : une Borne revendiquée est fermée, plus personne n'y joue. En mode expert, la Borne reste ouverte pendant un tour adverse, exactement le tour dont il a besoin pour sortir sa Banshee ou son Traître. Nos statistiques des cartes tactiques de Schotten Totten mesurent l'écart : sur 400 parties de l'IA avec la revendication au début du tour, le Traître a été joué 165 fois et la Banshee 254 fois ; sur 400 parties dans l'ordre imprimé, 79 et 142 fois.
D'où la bonne façon de jouer la variante : une Borne n'est sûre que si l'adversaire n'a plus de quoi la défaire. Compte les Tactiques déjà sorties, garde en tête la règle qui limite chacun à une Tactique de plus que l'autre, et sers-t'en : quand il a déjà joué une Tactique de plus que toi, il ne peut pas en poser au tour suivant, c'est le moment de prouver. Mais si tu poses une Tactique pour prouver, il retrouve ce droit.
Dans le jeu en ligne
Le moteur qui arbitre les parties de ce site suit le tour imprimé dans ses deux modes. Avec les règles de base comme avec la variante tactique, on revendique après la pose et avant la pioche, comme le livret ; en variante tactique, on choisit sa pioche après la revendication. Le site ne propose pas de mode expert : c'est une variante à essayer autour d'une table. Si tu t'y mets, prends les Tactiques : comme vu plus haut, sans elles le délai ne change que la course à la victoire.
Pour les autres questions de calendrier (plusieurs Bornes au même tour, pioche vide, égalités), chaque cas est rejoué par le moteur dans la FAQ de Schotten Totten. Et pour progresser dans les deux modes, nos conseils pour débuter chiffrent ce qui gagne vraiment une partie.
Le mode expert en cinq lignes
- Une seule règle change : tu ne revendiques plus après avoir posé ta carte, mais au début de ton tour suivant, avant de poser.
- Entre ta preuve et ta revendication, l'adversaire joue un tour complet. C'est tout l'enjeu de la variante.
- Avec les seules cartes Clan, une Borne prouvée reste prouvée : ce que l'adversaire pose ne peut que révéler des cartes, jamais te battre.
- Sans Tactiques, le seul risque est la course : si ta carte prouve aussi une Borne adverse, il encaisse avant toi, et 5 Bornes ou 3 adjacentes peuvent tomber de son côté d'abord.
- Avec les Tactiques, la Banshee, le Traître, le Combat de Boue et le Colin-Maillard peuvent défaire une Borne que tu croyais acquise.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le mode expert de Schotten Totten ?
Une variante du livret : on joue les règles de base, sauf qu'une Borne ne se revendique qu'au début de son tour, avant de poser une carte, et non plus juste après l'avoir posée.
Peut-on jouer la variante expert avec les cartes Tactique ?
Oui, et c'est là qu'elle prend son sens : le livret la justifie en disant qu'elle laisse à l'adversaire le temps de retourner la bataille avec une carte Tactique. Le délai n'a presque aucun effet sans elles.
Peut-on toujours revendiquer plusieurs Bornes d'un coup en mode expert ?
Oui. L'étape de revendication déménage au début du tour, mais elle reste la même : toutes les Bornes prouvées à cet instant se prennent ensemble.
Le jeu en ligne propose-t-il le mode expert ?
Non. Sur ce site, le jeu de base comme la variante tactique suivent le tour imprimé : tu poses une carte, tu revendiques, puis tu pioches. Le mode expert se joue autour d'une table.