L'aide de jeu de la boîte, et pourquoi en imprimer une
La boîte de Schotten Totten éditée par IELLO contient, à côté des 54 cartes Clan, des 10 cartes Tactique et des 9 tuiles Borne, 2 aides de jeu : une par joueur. C'est la liste du livret, que tu peux relire dans sa transcription RulesPal.
Une carte de résumé, ça se perd, ça se plie, ça reste dans une autre boîte. Et la boîte d'occasion arrive souvent sans. La feuille de cette page sert dans ces cas-là, et dans trois autres :
- Tu apprends le jeu à quelqu'un. Une feuille devant chaque joueur évite de passer le livret de main en main à chaque revendication.
- Tu joues avec une édition plus ancienne. Certaines boîtes d'avant IELLO n'ont pas les cartes Tactique ; les versions de Schotten Totten les comparent boîte par boîte.
- Tu veux les exemples sous les yeux. La nôtre montre trois cartes pour chaque combinaison.
Ce n'est pas une copie de la carte de l'éditeur. La mise en page est la nôtre, sans illustration ni logo, et chaque nombre de la feuille vient de la même source que le moteur qui arbitre les parties de ce site.
La feuille à imprimer
Schotten Totten — aide de jeu
On gagne en revendiquant 5 Bornes n'importe où, ou 3 Bornes adjacentes, parmi les 9 Bornes de la frontière.
Ton tour
- Pose une carte devant une Borne, de ton côté (trois cartes au plus par côté).
- Revendique chaque Borne où tu prouves que ta combinaison gagne.
- Repioche jusqu'à 6 cartes, s'il en reste.
Combinaisons, de la plus forte à la plus faible
- Suite couleur567trois valeurs qui se suivent, une couleur
- Brelan555une valeur, trois couleurs
- Couleur149une couleur, valeurs quelconques
- Suite567trois valeurs qui se suivent, couleurs mêlées
- Somme259tout le reste : le total compte
Revendiquer
Ton côté doit être complet. Deux côtés complets : la combinaison la plus forte gagne. Côté adverse incomplet : on revendique seulement si aucune carte pas encore posée, y compris celles de ta main, ne peut te battre.
Égalités
Même combinaison : le total le plus élevé gagne. Même total : celui qui a complété son côté en premier.
Variante tactique
Ajoute les 10 cartes Tactique et garde 7 cartes en main ; jamais plus d'une carte Tactique jouée d'avance sur l'adversaire.
Lire la feuille en une minute
La feuille suit l'ordre d'une partie. Chaque bloc tient en deux lignes ; voici ce qu'il rappelle, et où trouver le pourquoi.
Le but. On gagne avec 5 Bornes revendiquées n'importe où, ou 3 Bornes adjacentes. La seconde condition peut finir la partie dès la troisième revendication : les Bornes du milieu valent plus que celles des bords. Les règles de Schotten Totten l'expliquent dès le premier paragraphe.
Le tour. Pose une carte devant une Borne de ton côté, trois cartes au plus par côté ; revendique, si tu le peux, une ou plusieurs Bornes ; repioche une carte, s'il en reste. Il n'y a pas d'autre action.
Les combinaisons. De la plus forte à la plus faible : Suite couleur, Brelan, Couleur, Suite, Somme. La ligne qui fait tiquer les joueurs de poker, c'est le Brelan au-dessus de la Couleur. Ce n'est pas une coquille : dans ce paquet, un Brelan est plus rare qu'une Couleur, et l'échelle suit la rareté. Le compte exact de chaque combinaison est dans les combinaisons de Schotten Totten et leurs probabilités.
La revendication. C'est la règle que les débutants lisent mal. Il faut d'abord avoir posé tes trois cartes. Si le côté adverse est complet, on compare. S'il ne l'est pas, on ne revendique que si aucune carte pas encore posée ne peut le sauver, y compris les cartes de ta propre main. La méthode pas à pas, avec des positions, est dans quand revendiquer une Borne.
Les égalités. Même combinaison : le total le plus élevé gagne. Même total : la Borne va à qui a complété son côté en premier. Les cas plus serrés, comme une égalité face à un côté encore incomplet, sont tranchés un par un dans la FAQ des règles de Schotten Totten.
La variante tactique. On ajoute les 10 cartes Tactique et on garde 7 cartes en main au lieu de 6. Une seule contrainte tient sur une ligne : jamais plus d'une carte Tactique jouée d'avance sur l'adversaire. Ce que fait chaque carte ne tient pas sur une feuille ; le guide des cartes tactiques les décrit une par une.
Après la feuille
La feuille dit les règles, pas comment gagner. Quand le tour et la revendication sont devenus des réflexes, nos conseils pour débuter à Schotten Totten chiffrent ce qui gagne vraiment une partie, et le mode expert de Schotten Totten change le moment où l'on revendique. Pour t'entraîner sans adversaire sous la main, l'IA du site joue avec les mêmes règles que la feuille.
L'aide de jeu en cinq lignes
- La boîte IELLO contient 2 aides de jeu ; cette feuille les remplace si l'une manque, ou en donne une à chaque joueur.
- Une page A4 en paysage, deux exemplaires côte à côte avec un trait de coupe, lisible en noir et blanc.
- On y lit le but, le tour en trois étapes, les cinq combinaisons avec un exemple, la revendication, les égalités et la variante tactique.
- C'est un résumé : le pourquoi de chaque règle reste dans les règles complètes, liées sous la feuille.
- Deux lignes se relisent plus que les autres : le Brelan bat la Couleur, et une Borne se revendique par une preuve.
Questions fréquentes
Qu'y a-t-il dans la boîte de Schotten Totten ?
D'après le livret de l'édition IELLO : 54 cartes Clan numérotées de 1 à 9 en six couleurs, 10 cartes Tactique, 9 tuiles Borne, 2 aides de jeu et le livret de règles.
Comment imprimer l'aide de jeu ?
Clique sur « Imprimer l'aide de jeu » sous la feuille, ou utilise la commande Imprimer du navigateur sur cette page : seule la feuille sort, sur une page A4 en paysage, en deux exemplaires.
L'aide de jeu suffit-elle pour apprendre à jouer ?
Non. Elle rappelle les règles à qui les a déjà lues une fois. Pour apprendre, lis d'abord les règles complètes, puis garde la feuille à portée de main pendant les premières parties.
Cette feuille est-elle celle de la boîte ?
Non. C'est notre propre mise en page, sans illustration ni logo de l'éditeur. Elle reprend les règles du livret, avec un exemple de trois cartes pour chaque combinaison.