Comment nous avons choisi
Quatre critères, dans cet ordre :
- Conçu pour deux. Pas de jeux qui « tournent » simplement à deux : chacun a été pensé comme un duel.
- Les cartes d'abord. Surtout des cartes, une petite boîte, peu de mise en place. 7 Wonders Duel étire ce critère avec ses jetons et son plateau, et mérite quand même sa place.
- Rapide à expliquer. Un nouveau joueur doit comprendre son premier tour en quelques minutes.
- De la profondeur dans la durée. Toujours plein de décisions après de nombreuses parties.
Notre parti pris, clairement : ce site est une adaptation gratuite et non officielle de Schotten Totten. Nous l'avons placé là où nous pensons honnêtement qu'il doit être, pas en tête.
Les neuf choix en un coup d'œil
| # | Jeu | Idéal pour | Auteur | Année |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Jaipur | un premier duel léger et vivant | Sébastien Pauchon | 2009 |
| 2 | 7 Wonders Duel | un jeu plus riche, plusieurs façons de gagner | Antoine Bauza, Bruno Cathala | 2015 |
| 3 | Lost Cities | la prise de risque au calme | Reiner Knizia | 1999 |
| 4 | Schotten Totten | la déduction en face-à-face | Reiner Knizia | 1999 |
| 5 | Air, Land & Sea | le bluff tendu avec 18 cartes | Jon Perry | 2019 |
| 6 | Hanamikoji | une toute petite boîte aux choix aiguisés | Kota Nakayama | 2013 |
| 7 | The Fox in the Forest | les amateurs de jeux de plis | Joshua Buergel | 2017 |
| 8 | Battle Line | Schotten Totten avec tactiques intégrées | Reiner Knizia | 2000 |
| 9 | Schotten Totten 2 | un siège asymétrique | Reiner Knizia | 2020 |
Pourquoi chacun est dans la liste
- Jaipur. Deux marchands échangent des marchandises sur un marché commun, et chaque prise redessine le marché pour l'autre. Règles simples, petits dilemmes permanents, rythme très agréable. La recommandation la plus facile de cette liste.
- 7 Wonders Duel. Les joueurs choisissent des cartes dans une disposition commune pour bâtir une civilisation, avec trois façons de gagner : militaire, scientifique ou aux points. Plus à apprendre que les autres, et plus à explorer en retour.
- Lost Cities. Chacun bâtit ses propres expéditions en ordre croissant, et chaque expédition part de moins 20 points. Un jeu calme et tendu sur le bon moment pour s'engager. Voir la comparaison avec Schotten Totten.
- Schotten Totten. Neuf Bornes, des combinaisons de trois cartes, et une revendication qui récompense la preuve que l'adversaire ne peut plus gagner une Borne. Direct et déductif, proche des échecs. Apprends les règles, ou joue en ligne : officiellement sur Board Game Arena, ou gratuitement ici contre l'IA.
- Air, Land & Sea. Dix-huit cartes, trois théâtres d'opérations, et la possibilité de se retirer tôt pour limiter les pertes. Des manches courtes pleines de bluff et de timing.
- Hanamikoji. Sept geishas, vingt et une cartes objet et quatre actions par manche, dont deux t'obligent à proposer des cartes à l'adversaire. Tout petit, très malin.
- The Fox in the Forest. Un jeu de plis conçu pour deux, où gagner trop de plis ne rapporte rien : il faut parfois perdre exprès. Des cartes spéciales changent l'entame et l'atout.
- Battle Line. La version étendue de Schotten Totten par Knizia, avec un paquet plus grand et des cartes tactiques toujours en jeu. Préfère-le à Schotten Totten si tu veux le chaos par défaut ; les différences sont ici.
- Schotten Totten 2. Le même jeu de cartes transformé en siège : l'un attaque une muraille, l'autre la défend. Un bon second jeu pour les fans du premier, comparé ici.
Lequel est fait pour toi ?
- Jamais joué à un jeu de cartes moderne ? Jaipur ou Lost Cities.
- Tu aimes l'affrontement direct et lire ton adversaire ? Schotten Totten, Air, Land & Sea ou Battle Line.
- Tu veux un jeu plus consistant pour une longue soirée ? 7 Wonders Duel.
- Tu veux la plus petite boîte qui surprend encore ? Hanamikoji.
- Tu as grandi avec les jeux de plis ? The Fox in the Forest.
Envie d'en essayer un tout de suite ? Schotten Totten se joue gratuitement dans ton navigateur, contre l'IA ou un ami.
La liste en cinq lignes
- Notre trio de tête : Jaipur pour un premier duel léger, 7 Wonders Duel pour la profondeur, Lost Cities pour la prise de risque au calme.
- Chaque choix a été conçu pour exactement deux joueurs ; la plupart ne sont que des cartes.
- Quatre des neuf sont de Reiner Knizia : Lost Cities, Schotten Totten, Battle Line et Schotten Totten 2.
- Pour l'affrontement direct, choisis Schotten Totten, Air, Land & Sea ou Battle Line.
- Nous faisons une adaptation gratuite de Schotten Totten : nous l'avons classé quatrième sur ses mérites, pas premier.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur jeu de cartes à deux pour débuter ?
Jaipur ou Lost Cities. Les deux s'expliquent en quelques minutes, ont des tours courts, et restent intéressants une fois maîtrisés.
Quel est le meilleur jeu de cartes à deux pour un couple ?
Lost Cities est le choix classique, car il est calme et chacun poursuit surtout ses propres plans. Jaipur est une alternative plus vivante. Si vous aimez tous les deux l'affrontement direct, essayez Schotten Totten.
Auxquels de ces jeux peut-on jouer en ligne ?
Schotten Totten a une version officielle sous licence sur Board Game Arena et une version gratuite non officielle sur ce site. Lost Cities a aussi une version officielle sur Board Game Arena.
Comment avez-vous établi ce classement ?
Selon quatre critères : conçu pour deux, surtout des cartes, rapide à expliquer, et une profondeur durable. L'ordre relève de notre jugement éditorial. Nous faisons une adaptation de Schotten Totten : c'est pourquoi nous le disons et ne l'avons pas mis en tête.