Revendiquer, c'est prouver, pas parier
Une Borne n'est pas à vous parce que votre formation paraît forte. Elle est à vous à l'instant où l'on peut prouver qu'elle est imbattable — quand aucune carte que l'adversaire tient encore ou pourrait encore piocher ne lui permet de bâtir une meilleure formation de son côté.
Ce mot, prouver, est tout le jeu. Le moteur qui résout une revendication ne demande pas si vous êtes probablement devant ; il demande si la meilleure main possible de l'adversaire — assemblée à partir de chaque carte que vous ne voyez pas encore — reste insuffisante. Si oui, la Borne est à vous. Si ne serait-ce qu'une main gagnante reste atteignable, la revendication est refusée. Apprendre à mener cette preuve de tête est la compétence la plus profonde du jeu.
Comment prouver une Borne
Le contrôle d'une revendication est une séquence fixe. Menez-la exactement comme le moteur :
- Pouvez-vous seulement revendiquer ? Ce doit être votre étape de revendication, la Borne doit être libre, et votre côté doit être complet — trois cartes, ou quatre sur une Borne de Combat de Boue. Un côté incomplet ne peut jamais être revendiqué.
- Lisez votre formation — son rang et son total. Disons que vous tenez 7-8-9 en couleurs mêlées : une suite, total 24.
- Si le côté de l'adversaire est aussi complet, comparez. Vous ne revendiquez que si vous gagnez strictement le face-à-face — et un rang et un total égaux reviennent à qui a complété en premier, donc une égalité n'est à vous que si vous avez fini votre côté avant lui.
- Si son côté n'est pas complet, construisez sa réserve cachée : prenez tout le paquet, retirez chaque carte que vous voyez — les deux côtés de chaque Borne, chaque carte Tactique ou de combat, toute la défausse — et retirez les cartes de votre propre main. Tout ce qui reste est une carte qu'il pourrait tenir ou piocher.
- Listez ce qui vous bat — tout rang supérieur, ou votre rang avec un total plus élevé. Contre une suite 7-8-9 : toute suite couleur, tout brelan, toute couleur, ou une suite égale qui se résout en suite couleur.
- Confrontez chaque menace à la réserve. Si les cartes qu'une menace exige sont toutes encore cachées, elle vit. Si ne serait-ce qu'une est sur la table ou dans votre main, cette menace est morte.
- Si toute menace est morte, revendiquez. S'il en survit une, attendez — d'autres cartes seront révélées et éliminées plus tard. Une égalité exacte joue en votre faveur, car vous avez complété en premier.
Les égalités reviennent à qui finit en premier
Le départage est une tactique déguisée. Quand deux formations s'égalent en rang et en total, la Borne va au côté qui l'a complétée en premier — l'ordre dans lequel vous posez vos cartes compte donc autant que les cartes elles-mêmes.
Cela a deux visages. Face à un adversaire dont le côté est déjà complet, une égalité est à lui sauf si vous avez fini avant. Mais face à un adversaire pas encore complet, l'égalité est à vous : vous avez déjà terminé, et sa meilleure main hypothétique ne finirait que plus tard. Courir pour compléter une formation forte mais égalable un tour plus tôt peut donc faire basculer une Borne à pile ou face définitivement dans votre colonne.
Comment le Combat de Boue et le Colin-Maillard changent la preuve
Deux cartes Tactiques réécrivent le contrôle sur une seule Borne :
- Le Combat de Boue porte cette Borne à quatre cartes par côté — impossible de revendiquer avant d'avoir posé les quatre — mais un côté de quatre cartes se compte sur ses trois meilleures. Quatre cartes posées, trois cartes jugées ; ne le comptez pas comme une formation de quatre.
- Le Colin-Maillard met la Borne à la somme seule : les rangs de formation sont totalement ignorés, et la revendication ne tient qu'à savoir si votre total ne peut être battu. Une suite couleur ne pèse rien sous Colin-Maillard — seuls les chiffres.
Et une subtilité que le moteur n'oublie jamais : pour bâtir la meilleure main possible de l'adversaire, il utilisera les deux Jokers s'ils sont encore invisibles. Ne supposez jamais qu'il ne peut atteindre qu'un seul joker.
Quand revendiquer — et où se battre
- La preuve devient plus facile tard. Au début, peu de menaces sont éliminées, donc peu de Bornes sont revendicables. À mesure que la défausse et la table se remplissent, les cartes qui battent disparaissent et les Bornes tombent. La patience ici n'est pas de la passivité — c'est attendre que la preuve se referme.
- Ne revendiquez jamais à l'instinct. Une Borne que vous croyez gagnante peut encore cacher une suite couleur non vue. La seule Borne revendicable est celle que vous avez comptée jusqu'à l'impossible. Les revendications sont irréversibles et ne coûtent rien à retarder.
- Deux conditions de victoire courent en même temps : cinq Bornes au total, ou trois adjacentes. L'adjacence est la voie la plus rapide, elle dicte donc où se battre — pressez trois voisines, et en défense contestez ou revendiquez la Borne du milieu de tout trio menacé pour le briser.
La revendication en cinq lignes
- Vous ne pouvez revendiquer une Borne que lorsqu'on peut prouver qu'elle est imbattable — aucune carte tenue ou piochable par l'adversaire ne bat votre côté.
- Prouvez-le en comptant : retirez du paquet chaque carte visible et votre propre main ; si aucune carte restante ne complète une formation qui vous bat, revendiquez.
- Les égalités se départagent sur qui a fini en premier — face à un adversaire incomplet une égalité est à vous, et finir tôt gagne les Bornes à pile ou face.
- Le Combat de Boue, c'est quatre cartes posées mais les trois meilleures comptées ; le Colin-Maillard ignore les formations et ne compare que les totaux.
- On gagne à cinq Bornes ou trois adjacentes — l'adjacence est plus rapide, alors battez-vous pour (et défendez) le milieu d'un trio menacé.
Questions fréquentes
Quand puis-je revendiquer une Borne à Schotten Totten ?
À votre étape de revendication, une fois votre côté d'une Borne libre complet (trois cartes, ou quatre sur une Borne de Combat de Boue) et la formation prouvée imbattable — c'est-à-dire qu'aucune carte encore tenue ou piochable par l'adversaire ne lui permettrait d'y bâtir une meilleure formation.
Puis-je revendiquer une Borne en cas d'égalité ?
Cela dépend si le côté de l'adversaire est complet. S'il l'est, l'égalité revient à qui a complété son côté en premier — vous ne revendiquez que si vous avez fini avant. S'il n'est pas encore complet, l'égalité est à vous, car vous avez déjà terminé et sa meilleure main possible ne finirait que plus tard.
Comment savoir qu'une Borne est imbattable ?
Comptez. Prenez le paquet, retirez chaque carte visible sur la table et chaque carte de votre main, puis examinez celles qui restent : si aucune ne peut compléter une formation qui bat la vôtre, la Borne est prouvée et vous pouvez la revendiquer.
Suis-je obligé de revendiquer une Borne dès que je le peux ?
Non — revendiquer est un choix, et c'est irréversible. Retarder une revendication que vous ne pouvez pas encore prouver ne coûte rien ; évitez seulement de trop investir de cartes sur une Borne que vous ne pourrez jamais prouver imbattable.
Puis-je prendre une Borne déjà revendiquée par l'adversaire ?
Non. Une fois une Borne revendiquée, elle est réglée pour la partie — vous ne pouvez ni la recontester ni y poser une autre carte.