Revendiquer, c'est prouver, pas parier
Une Borne n'est pas à toi parce que ta formation paraît forte. Elle est à toi à l'instant où l'on peut prouver qu'elle est imbattable — quand aucune carte que l'adversaire tient encore ou pourrait encore piocher ne lui permet de bâtir une meilleure formation de son côté. La règle de base figure dans les règles de Schotten Totten ; ce guide explique comment bien s'en servir.
Tout le jeu tient dans ce mot, prouver. Le moteur qui résout une revendication ne demande pas si tu es probablement devant ; il demande si la meilleure combinaison possible de l'adversaire — assemblée à partir de chaque carte que tu ne vois pas encore — reste insuffisante. Si oui, la Borne est à toi. Si ne serait-ce qu'une combinaison gagnante reste atteignable, la revendication est refusée. Apprendre à mener cette preuve de tête est la compétence la plus fine du jeu. La rareté de chaque menace est comptée dans les probabilités de Schotten Totten.
Comment prouver une Borne
Le contrôle d'une revendication est une séquence fixe. Mène-la exactement comme le moteur :
- Peux-tu seulement revendiquer ? Ce doit être ton étape de revendication, la Borne ne doit pas être revendiquée, et ton côté doit être complet — trois cartes, ou quatre sur une Borne de Combat de Boue. Un côté incomplet ne peut jamais être revendiqué.
- Lis ta combinaison — sa nature et son total. Disons que tu as posé 7-8-9 en couleurs mêlées : une Suite, total 24.
- Si le côté de l'adversaire est aussi complet, compare. Tu ne revendiques que si tu gagnes strictement le face-à-face — et à combinaison et total égaux, la Borne revient à qui a complété en premier, donc une égalité n'est à toi que si tu as fini ton côté avant lui.
- Si son côté n'est pas complet, construis sa réserve cachée : prends les 54 cartes Clan, retire chaque carte que tu vois — les deux côtés de chaque Borne, toute la défausse — mais pas les cartes que tu tiens, car ta main ne prouve rien. Tout ce qui reste compte comme une carte qu'il pourrait obtenir.
- Liste ce qui te bat — toute combinaison supérieure, ou la même combinaison avec un total plus élevé. Contre une Suite 7-8-9 : toute Suite couleur, tout Brelan, toute Couleur. Une autre Suite 7-8-9 ne ferait qu'égaler, et cette égalité te revient puisque ton côté est complet avant le sien.
- Confronte chaque menace à la réserve. Si les cartes qu'une menace exige sont toutes encore cachées, elle tient toujours. Si ne serait-ce qu'une est visible sur la table, cette menace est écartée. Une carte que tu tiens ne l'écarte pas.
- Si toutes les menaces sont écartées, revendique. S'il en survit une, attends — d'autres cartes seront révélées et éliminées plus tard. Une égalité exacte joue en ta faveur, car tu as complété en premier.
Les égalités reviennent à qui finit en premier
Le départage est une tactique déguisée. Quand deux formations sont à égalité de combinaison et de total, la Borne va au côté qui l'a complétée en premier — l'ordre dans lequel tu poses tes cartes compte donc autant que les cartes elles-mêmes.
Cela a deux visages. Face à un adversaire dont le côté est déjà complet, une égalité est à lui sauf si tu as fini avant. Mais face à un adversaire pas encore complet, l'égalité est à toi : tu as déjà terminé, et sa meilleure combinaison hypothétique ne finirait que plus tard. Se presser de compléter une formation forte mais égalable un tour plus tôt peut donc faire basculer une Borne à pile ou face définitivement de ton côté. Chaque variante de ce départage, rejouée sur une vraie position, est jugée par le moteur dans la FAQ de Schotten Totten.
Comment le Combat de Boue et le Colin-Maillard changent la preuve
Deux cartes Tactique réécrivent le contrôle sur une seule Borne :
- Le Combat de Boue porte cette Borne à quatre cartes par côté — impossible de revendiquer avant d'avoir posé les quatre — et le côté est jugé comme une combinaison de quatre cartes : une Suite ou une Suite couleur demande quatre valeurs qui se suivent, un Brelan quatre cartes de même valeur, une Couleur quatre cartes de même couleur, et la Somme additionne les quatre. Quand tu bâtis le meilleur côté possible de l'adversaire pour la preuve, complète-le à quatre cartes, jamais à trois.
- Le Colin-Maillard met la Borne à la somme seule : l'ordre des combinaisons ne compte plus du tout, et la revendication ne tient qu'à savoir si ton total ne peut être battu. Une Suite couleur ne pèse rien sous Colin-Maillard — seules les valeurs comptent.
Une subtilité encore : pour bâtir la meilleure combinaison possible de l'adversaire, le moteur ne complète ses cases vides qu'avec des cartes Clan. Un Joker, un Espion ou un Porte-Bouclier pas encore joué ne bloque donc jamais une preuve : inutile de compter les cartes Tactique encore dans la pioche ou dans une main. Chaque carte est détaillée dans le guide des cartes tactiques.
Quand revendiquer — et où se battre
- La preuve devient plus facile en fin de partie. Au début, peu de menaces sont éliminées, donc peu de Bornes sont revendicables. À mesure que la défausse et la table se remplissent, les cartes qui battent disparaissent et les Bornes tombent. La patience ici n'est pas de la passivité — c'est attendre que la preuve se referme. La plupart des revendications tombent même après la dernière pioche, dans la fin de partie de Schotten Totten.
- Ne revendique jamais à l'instinct. Une Borne que tu crois gagnante peut encore cacher une Suite couleur non vue. La seule Borne revendicable est celle que tu as comptée jusqu'à n'y laisser aucune menace. Une revendication est irréversible, et retarder celle que tu ne peux pas encore prouver ne coûte rien. Seul le mode expert de Schotten Totten impose un délai : la revendication passe au début de ton tour suivant, après un tour complet de l'adversaire. La variante tactique garde l'ordre du jeu de base.
- Deux conditions de victoire courent en même temps : cinq Bornes au total, ou trois adjacentes. L'adjacence est la voie la plus rapide, elle dicte donc où se battre — presse trois voisines, et en défense conteste ou revendique la Borne du milieu de tout trio menacé pour le briser. Le poids réel de chaque condition, mesuré sur des parties de l'IA contre elle-même, est chiffré dans nos conseils pour débuter.
La revendication en cinq lignes
- Tu ne peux revendiquer une Borne que lorsqu'on peut prouver qu'elle est imbattable — aucune carte tenue ou piochable par l'adversaire ne bat ton côté.
- Prouve-le en comptant : retire du paquet chaque carte visible, jamais ta main, qui ne prouve rien ; si aucune carte restante ne complète une formation qui te bat, revendique.
- Les égalités se départagent sur qui a fini en premier — face à un adversaire incomplet une égalité est à toi, et finir tôt gagne les Bornes à pile ou face.
- Le Combat de Boue, c'est une combinaison de quatre cartes, toutes comptées ; le Colin-Maillard ignore les combinaisons et ne compare que les totaux.
- On gagne à cinq Bornes ou trois adjacentes — l'adjacence est plus rapide, alors bats-toi pour (et défends) le milieu d'un trio menacé.
Questions fréquentes
Quand puis-je revendiquer une Borne à Schotten Totten ?
À ton étape de revendication, une fois ton côté complet sur une Borne non revendiquée (trois cartes, ou quatre sur une Borne de Combat de Boue) et la formation prouvée imbattable — c'est-à-dire qu'aucune carte encore tenue ou piochable par l'adversaire ne lui permettrait d'y bâtir une meilleure formation.
Puis-je revendiquer une Borne en cas d'égalité ?
Cela dépend de savoir si le côté de l'adversaire est complet. S'il l'est, l'égalité revient à qui a complété son côté en premier — tu ne revendiques que si tu as fini avant. S'il n'est pas encore complet, l'égalité est à toi, car tu as déjà terminé et sa meilleure combinaison possible ne finirait que plus tard.
Comment savoir qu'une Borne est imbattable ?
Compte. Prends le paquet, retire chaque carte visible sur la table, mais pas celles que tu tiens, puis examine celles qui restent : si aucune ne peut compléter une formation qui bat la tienne, la Borne est prouvée et tu peux la revendiquer.
Suis-je obligé de revendiquer une Borne dès que je le peux ?
Non — revendiquer est un choix, et c'est irréversible. Retarder une revendication que tu ne peux pas encore prouver ne coûte rien ; évite seulement de trop investir de cartes sur une Borne que tu ne pourras jamais prouver imbattable.
Puis-je prendre une Borne déjà revendiquée par l'adversaire ?
Non. Une fois une Borne revendiquée, elle est réglée pour la partie — tu ne peux plus la disputer ni y poser une autre carte.