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Règles

FAQ Schotten Totten : les cas limites, tranchés par le moteur

Égalité parfaite, carte cachée dans ta main, pioche vide, Suite qui boucle… Les questions que le livret laisse en suspens, chacune rejouée sur une vraie position et jugée par le moteur du jeu.

7 min

Onze cas limites, et le verdict du moteur

Les règles de Schotten Totten sont courtes, mais les parties produisent des situations que le livret ne détaille pas. Plutôt que de trancher au jugé, nous avons posé chaque cas sur un vrai plateau et demandé au moteur qui arbitre les parties du site s'il accorde la revendication. Ce tableau est vérifié par un test automatique : si le moteur changeait d'avis, le test échouerait et la page ne serait pas publiée.

Situation (tu revendiques)Verdict du moteurPourquoi
Tu n'as que deux cartes de ton côté, l'adversaire aucuneRefuséeun côté incomplet ne se revendique jamais
Ton 1-1-1 contre son 3-3 ; le seul 3 encore caché dort dans ta mainRefuséeta main n'est pas une preuve : ce 3 compte comme disponible pour lui
Même position, mais ce dernier 3 est posé sur la tableAccordéeplus aucun 3 ne peut lui donner un Brelan
Sommes égales (4-5-9 contre 4-5-9), tu as terminé avant luiAccordéeà égalité parfaite, le premier côté complet gagne
Même égalité, mais c'est lui qui a terminé avantRefuséela même règle joue cette fois contre toi
Ta Suite couleur 7-8-9 contre son 7-8 bleu, encore incompletAccordéeau mieux il égale, et il finirait après toi
Ton 8-9-1 en couleurs mêlées contre sa Suite 2-3-4Refuséepas de boucle : 8-9-1 n'est qu'une Somme
Ton Brelan de 2 contre sa Couleur 9-8-6Accordéele Brelan bat la Couleur, quel que soit le total
Deux Bornes prouvées au même momentAccordéeles deux tombent dans la même étape
Trois cartes sur une Borne de Combat de BoueRefuséeil en faut quatre de ton côté
Ta Suite couleur 1-2-3 contre son 9-9-8 sous Colin-MaillardRefuséeseul le total compte : 6 contre 26

Règle de référence : le livret du jeu ; voir aussi la page du jeu chez l'éditeur. Les positions sont rejouées par le moteur à chaque passage des tests. Pour le déroulé complet d'une partie, commence par les règles de Schotten Totten.

Revendiquer : ce qui compte comme preuve

La question qui revient le plus souvent porte sur la revendication anticipée, celle d'une Borne dont l'adversaire n'a pas encore rempli son côté. Le principe : ton côté doit être complet, et il faut montrer qu'aucune carte encore invisible ne lui permettrait de faire mieux que toi.

Le piège tient dans le mot invisible. Les cartes que tu tiens, toi, ne sont pas visibles pour la règle. Elles restent dans le lot des cartes qu'il pourrait recevoir, au même titre que la pioche et sa propre main. Seules les cartes posées devant une Borne, ou défaussées face visible, sortent du calcul. D'où les deux lignes du tableau : avec le dernier 3 dans ta main, la Borne t'échappe ; une fois ce 3 posé ailleurs, elle tombe.

Côté calendrier, le moteur suit l'ordre fixe du livret, au jeu de base comme avec la variante tactique : tu poses une carte, tu revendiques, puis tu pioches ; en variante tactique, tu choisis ta pioche après la revendication. Seul le mode expert du livret fait revendiquer au début de ton tour, et le site ne le propose pas. Toutes les Bornes dont la preuve est faite à cet instant sont prises ensemble, et une Borne prise est fermée pour le reste de la partie : plus personne n'y pose de carte. La méthode pas à pas, avec des positions commentées, est détaillée dans revendiquer une Borne.

Adversaire

331111
32
33
34
5
6
7
8
9

Toi

Ta main367859

Jouer depuis cette position

À lireBorne 1 : ton 1-1-1 est complet, l'adversaire a posé deux 3, et trois autres 3 sont déjà posés de son côté, sur les Bornes 2 à 4. Le dernier 3 est dans ta main : pour le moteur, il pourrait encore revenir à l'adversaire, donc la revendication est refusée. Pose ce 3 sur une autre Borne et la preuve est faite ; ouvre la position pour l'essayer.

Égalité : qui gagne la Borne ?

Deux combinaisons se comparent d'abord par leur rang (Suite couleur, Brelan, Couleur, Suite, Somme), puis par leur total. Quand rang et total sont identiques, il reste un dernier critère : l'ordre d'arrivée. La Borne revient à celui qui a posé la carte complétant son côté le premier.

Ce départage a une conséquence que beaucoup découvrent en cours de partie : face à un côté adverse incomplet, une égalité possible ne t'empêche pas de revendiquer. Ton côté est fini maintenant, le sien ne pourrait l'être qu'au tour suivant, donc même sa meilleure combinaison possible arriverait en second. C'est la ligne « Suite couleur 7-8-9 » du tableau : il peut tout au plus l'égaler, et cela suffit pour que la Borne soit à toi.

L'inverse est aussi vrai. Si tu traînes pour compléter une Borne disputée, tu offres à l'adversaire l'égalité gagnante. Poser ta troisième carte tôt n'est donc pas qu'une affaire de cartes : c'est prendre la priorité sur toutes les égalités futures.

Combinaisons : les erreurs de lecture courantes

Deux confusions reviennent sans cesse. La première concerne les Suites qui « bouclent » : 8-9-1 ou 9-1-2 ne sont pas des Suites, les valeurs ne se referment pas. Ces trois cartes de couleurs mêlées valent une Somme, et n'importe quelle Suite, même 2-3-4, les bat.

La seconde concerne l'ordre entre Brelan et Couleur. Le Brelan est plus fort, même un modeste 2-2-2 contre une Couleur 9-8-6 qui totalise bien plus. La raison est arithmétique : un Brelan est plus rare qu'une Couleur, et la hiérarchie suit la rareté. Les chiffres exacts de chaque combinaison sont calculés dans les probabilités de Schotten Totten.

Combat de Boue et Colin-Maillard

Avec la variante tactique, deux cartes modifient la règle d'une seule Borne. Le Combat de Boue exige quatre cartes de chaque côté : trois cartes, même excellentes, ne suffisent pas pour revendiquer. Le Colin-Maillard, lui, supprime les combinaisons : seule la somme compte, si bien qu'une Suite couleur 1-2-3 perd contre un banal 9-9-8. Le rôle de chaque carte est détaillé dans les cartes Tactique de Schotten Totten.

Pioche vide et fin de partie

Quand la pioche est épuisée, la partie continue : chacun pose une carte de sa main, revendique s'il le peut, et passe simplement l'étape de pioche. Les mains rétrécissent, ce qui rend la preuve plus facile, car de moins en moins de cartes restent cachées. Même pioche vide, ta main ne prouve toujours rien : le moteur la compte encore parmi les cartes qu'il pourrait obtenir. Ce que cette phase change au jeu, mains connues et cartes forcées, est détaillé dans la fin de partie de Schotten Totten.

La partie s'arrête dès qu'un joueur détient cinq Bornes au total ou trois Bornes adjacentes. Pour choisir où se battre avant d'en arriver là, lis notre stratégie de Schotten Totten. Si tu débutes, commence plutôt par nos conseils de Schotten Totten.

L'essentiel en cinq lignes

  • Une revendication se prouve avec les seules cartes posées sur la table : ce que tu tiens en main ne compte pas.
  • Égalité de combinaison et de total : la Borne va à qui a complété son côté le premier ; face à un côté encore incomplet, l'égalité revient à celui qui revendique.
  • Pas de boucle : 8-9-1 n'est pas une Suite, c'est une simple Somme.
  • Toutes les Bornes dont la preuve est faite se revendiquent dans la même étape, entre la pose et la pioche, au jeu de base comme avec la variante tactique.
  • Pioche épuisée : on continue de poser depuis sa main, simplement sans repiocher.

Questions fréquentes

Peut-on revendiquer une Borne avant que l'adversaire ait terminé son côté ?

Oui, si ton côté est complet et qu'aucune carte absente de la table ne pourrait lui donner une combinaison meilleure que la tienne. Les cartes que tu tiens ne servent pas de preuve : elles restent, pour le calcul, des cartes qu'il pourrait encore obtenir.

Que se passe-t-il en cas d'égalité à Schotten Totten ?

Même combinaison et même total : la Borne revient à celui qui a complété son côté le premier. Si le côté adverse n'est pas encore complet, l'égalité joue pour toi, puisqu'il ne pourrait la compléter qu'après toi.

Que faire quand la pioche est vide ?

Rien de spécial : chacun continue de poser une carte de sa main puis de revendiquer, simplement sans repiocher. Les mains fondent et chaque carte posée devient plus lourde de conséquences.

Et si je ne peux plus poser aucune carte ?

Le livret ne prévoit ce cas que pour la variante tactique, où l'on peut alors passer. Le moteur de ce site applique la même chose au jeu de base : si toutes les Bornes non revendiquées sont déjà pleines de ton côté, ton tour passe, tu gardes ta main et la partie continue. Si plus aucun des deux joueurs ne peut poser et qu'aucune Borne ne peut plus être revendiquée, aucun livret ne le prévoit, alors le moteur clôt la partie : chaque Borne indécise revient au joueur dont le côté est complet, sinon à la plus forte somme, et une partie que personne n'a gagnée à ce moment est nulle.

Peut-on revendiquer plusieurs Bornes au même tour ?

Oui. Lors de l'étape de revendication, tu peux prendre d'un coup toutes les Bornes dont la preuve est faite, qu'il y en ait une, deux ou davantage.

8-9-1 ou 9-1-2 comptent-ils comme une Suite ?

Non. Les valeurs ne bouclent pas : seule une série de trois valeurs consécutives, comme 7-8-9, forme une Suite. En couleurs mêlées, 8-9-1 se compte comme une Somme de 18.

Un guide de fan non officiel. Chaque verdict de cette page est recalculé par le moteur de jeu du site, le même qui arbitre tes parties ; pour le texte des règles, reporte-toi au livret de l'éditeur.