Zwei Klassiker aus demselben Jahr
Reiner Knizia hat beide 1999 veröffentlicht, und beide sind Kartenspiele für zwei mit Farben und Zahlenkarten. Damit endet die Familienähnlichkeit.
Schotten-Totten ist ein direkter Schlagabtausch. Neun Grenzsteine liegen zwischen euch, und jeder wird gewonnen, indem du auf deiner Seite eine bessere Drei-Karten-Kombination legst als dein Gegner. Jede Karte, die du spielst, zielt auf ihn.
Lost Cities (Kosmos) ist ein ruhigeres Spiel ums Investieren. Jeder baut seine eigenen Expeditionen vor sich auf, und die Frage lautet weniger „Kann ich ihn hier schlagen?“ als „Lohnt sich diese Expedition überhaupt?“. Die Spannung kommt aus der eigenen Hand und dem schrumpfenden Stapel.
Im direkten Vergleich
| Aspekt | Schotten-Totten | Lost Cities |
|---|---|---|
| Autor / Jahr | Reiner Knizia, 1999 | Reiner Knizia, 1999 (Kosmos) |
| Karten | 54 (Werte 1–9, 6 Farben) | 60 (Werte 2–10 plus 3 Wettkarten, 5 Farben) |
| Handkarten | 6 | 8 |
| In deinem Zug | eine Karte an einen Stein legen, dann nachziehen | eine Karte ausspielen oder abwerfen, dann vom Stapel oder einem Ablagestapel ziehen |
| Wohin die Karten gehen | deine Seite von 9 gemeinsamen Steinen | deine eigenen Expeditionen, eine pro Farbe |
| Reihenfolge | beliebig | streng aufsteigend innerhalb einer Expedition |
| Wertung | 5 Steine oder 3 nebeneinander | Punkte: Kartensumme minus 20, mal Wettkarten |
| Länge | eine Partie | drei Runden, Punkte addiert |
| Interaktion | direkt: jeder Stein ist umkämpft | indirekt: Abwürfe, die der Gegner nehmen kann |
Wie sie sich am Tisch anfühlen
- Schotten-Totten ist ein Tauziehen. Du liest die Kombinationen deines Gegners, zählst die Karten, die noch kommen können, und wählst den Moment, einen Stein zu beanspruchen. Vorzeitig darfst du das nur, wenn du beweisen kannst, dass er dich nicht mehr schlagen kann (der Anspruch, erklärt). Jede Entscheidung hängt davon ab, was er hat.
- Lost Cities ist ein Spiel mit dem Risiko. Jede eröffnete Expedition kostet 20 Punkte, bevor sie etwas einbringt, Wettkarten verdoppeln, verdreifachen oder vervierfachen das Ergebnis (auch Verluste), und eine Expedition mit acht oder mehr Karten bringt 20 Bonuspunkte. Du kämpfst vor allem gegen die Zeit: Die Runde endet, sobald die letzte Karte vom Stapel gezogen ist.
- Information. Beide Spiele verbergen deine Hand. Bei Schotten-Totten folgerst du aus dem Spielfeld, welche Kombinationen noch möglich sind (die genauen Wahrscheinlichkeiten); bei Lost Cities beobachtest du die Ablagestapel, denn alles, was du abwirfst, kann dein Gegner aufnehmen.
- Tempo. Schotten-Totten wird in einer spannenden Partie entschieden. Lost Cities spielt man über drei Runden, eine schlechte Runde lässt sich also ausgleichen.
Welches solltest du wählen?
- Nimm Schotten-Totten, wenn du direkte Konfrontation und Deduktion willst: mit schwachen Karten bluffen, um denselben Stein ringen, einen Anspruch beweisen. Es passt zu allen, die schachartige Duelle mögen.
- Nimm Lost Cities, wenn du lieber eigene Pläne baust, Risiken abwägst und es ruhiger magst. Es ist nicht ohne Grund ein Klassiker für Paare: Man spielt mehr nebeneinander als gegeneinander.
- Beide, wenn du zwei sehr verschiedene Knizia-Duelle im Regal haben willst. Sie brauchen gleich wenig Platz und konkurrieren selten um denselben Abend.
Willst du zuerst Schotten-Totten ausprobieren? Spiele es gratis im Browser, gegen die KI oder einen Freund. Neu dabei? Beginne mit den Regeln in fünf Minuten. Lost Cities hat eine offizielle Online-Version auf Board Game Arena.
Der Unterschied in fünf Zeilen
- Beide sind Zwei-Personen-Kartenspiele von Reiner Knizia aus dem Jahr 1999, mit Farben und Zahlenkarten.
- Schotten-Totten ist ein direkter Kampf um neun gemeinsame Steine; bei Lost Cities baust du deine eigenen fünf Expeditionen.
- Schotten-Totten gewinnt man mit Steinen (5 insgesamt oder 3 nebeneinander), Lost Cities mit Punkten über drei Runden.
- Lost Cities ist ein Risikospiel: Jede Expedition beginnt bei minus 20, und Wettkarten vervielfachen Gewinne und Verluste.
- Nimm Schotten-Totten für Konfrontation und Deduktion, Lost Cities für ruhigere Planung und Risiko.
Häufige Fragen
Sind Schotten-Totten und Lost Cities vom selben Autor?
Ja. Beide stammen von Reiner Knizia und erschienen 1999. Sie teilen die Idee von Farben und Zahlenkarten, spielen sich aber sehr unterschiedlich.
Welches ist leichter zu lernen?
Beide sind in wenigen Minuten erklärt. Die einzige knifflige Regel bei Schotten-Totten ist der vorzeitige Anspruch auf einen Stein; bei Lost Cities ist es die Wertung, bei der jede Expedition bei minus 20 beginnt und Wettkarten das Ergebnis vervielfachen.
Welches ist interaktiver?
Schotten-Totten. Jeder Stein wird von beiden Spielern direkt umkämpft. Bei Lost Cities baut jeder seine eigenen Expeditionen, und die Interaktion läuft vor allem über Abwürfe, die der Gegner aufnehmen kann.
Ist Lost Cities ein gutes Spiel für Paare?
Ja, es wird oft dafür empfohlen, weil es ruhig ist und man vor allem seine eigenen Pläne verfolgt. Schotten-Totten passt besser, wenn ihr beide ein direkteres Duell mögt.
Kann man sie online spielen?
Schotten-Totten kannst du auf dieser Seite kostenlos gegen die KI oder einen Freund spielen. Lost Cities hat eine offizielle Online-Version auf Board Game Arena.