Was die Taktik-Variante wirklich ändert
Das Grundspiel kennt nur Clankarten. Die Taktik-Variante (in der Pegasus-Ausgabe „Tartan-Taktiken“) nimmt einen eigenen Stapel aus zehn Taktikkarten hinzu, hebt deine Hand von sechs auf sieben Karten und lässt dich vom Clanstapel oder vom Taktikstapel ziehen. Der Zug behält die Reihenfolge des Grundspiels: Karte ausspielen, beweisbare Grenzsteine beanspruchen, dann den Stapel wählen und nachziehen. Alles andere — neun Grenzsteine, Drei-Karten-Formationen, Sieg mit fünf Grenzsteinen oder drei nebeneinander — bleibt gleich. Wenn das Grundspiel neu für dich ist, beginne mit den Schotten-Totten-Regeln. Schotten Totten 2 hat einen eigenen Taktikstapel, erklärt in der Schotten-Totten-2-Anleitung.
Die zehn Karten teilen sich in drei Familien: Elite-Einheiten, die du wie eine Clankarte an einen Grenzstein spielst, Kampfstile, die du auf einen Grenzstein legst, um seine Wertung zu verbiegen, und Hinterlisten, die du offen ausspielst, um das Feld zu stören. Unten jede Karte, genau so, wie die Engine des Spiels sie auflöst.
Die eine Regel über allem: nie mehr als eine Taktik Vorsprung
Vor den Karten die Regel, die entscheidet, wann du sie einsetzen darfst. Du darfst eine Taktik nur spielen, wenn du nicht mehr Taktiken gespielt hast als dein Gegner. Spiel eine, und du liegst nun eine vorn — und darfst keine weitere spielen, bis er mit einer eigenen antwortet.
Taktiken werden also eins zu eins getauscht, und Timing ist alles: eine zu früh gespielte Taktik ist eine Taktik, die dein Gegner nun erwidern darf. Halte deine Störkarten zurück, bis der Umschwung das Antwortrecht wert ist, das du ihm gibst.
Elite-Einheiten — flexible Karten, die du an einen Grenzstein spielst
Sie besetzen einen Kartenplatz auf einem Grenzstein, genau wie eine Clankarte, aber mit flexibler Farbe oder flexiblem Wert.
| Karte | Was sie tut | Wann man sie spielt |
|---|---|---|
| Trickser (×2, höchstens einer auf deiner Seite) | Voll flexibel: jede Farbe, jeder Wert 1–9 | Sobald ein gewinnbarer Grenzstein nur noch eine Karte für die stärkste Formation braucht — liegt deiner einmal, ist ein zweiter gezogener Trickser tot in der Hand, also setz ihn entscheidend ein |
| Spionin | Zählt als 7 jeder Farbe | Fülle die 7er-Lücke eines Bunten Trupps, eines Farbwalls oder eines Königstrupps, oder spiel sie als starke Karte an einen Grenzstein unter der Blinden Kuh (nur Summe) |
| Schildträger | Jede Farbe, Wert 1, 2 oder 3 | Vervollständige das untere Ende eines Bunten Trupps (die 1-2-3) oder die kleine Karte eines Farbwalls, wenn dir eine niedrige Clankarte fehlt |
Der Trickser ist Kronjuwel und Falle zugleich: du darfst nur einen Trickser auf deiner Seite haben, er ist also dein einziger Trickser — und der andere kann auf der Seite des Gegners landen. Verschwende ihn nie an einem Grenzstein, den du noch verlieren könntest.
Kampfstile — ändern, wie ein Grenzstein bewertet wird
Du legst sie auf einen Grenzstein, der noch nicht beansprucht ist und diesen Kampfstil noch nicht trägt. Sie fügen keine eigene Karte hinzu; sie schreiben die Regeln dieses einen Duells für beide Spieler um.
| Karte | Was sie tut | Wann man sie spielt |
|---|---|---|
| Blinde Kuh | Der Grenzstein wird nur nach Summe gewertet — Formationen zählen nicht | Du hast hohe Zahlen, aber keine Formation, und willst den Bunten Trupp oder den Farbwall des Gegners auslöschen |
| Schlammschlacht | Der Grenzstein braucht nun 4 Karten je Seite, gewertet als eine Formation aus vier Karten | Deine Seite reicht zu einem Bunten Trupp oder einem Farbwall aus vier Karten, die seine nicht erreicht, oder du willst einen Grenzstein bremsen, während du baust |
Zwei Feinheiten, die die Engine erzwingt: die Schlammschlacht behält die ganze Rangfolge (Königstrupp > Dreierspitze > Farbwall > Bunter Trupp > Wilde Horde), auf vier Karten gestreckt — ein Bunter Trupp braucht vier aufeinanderfolgende Werte, eine Dreierspitze vier Karten gleichen Werts — es ist also nicht nur die Summe; und beide dürfen hier an einem Grenzstein liegen: Die deutsche Spielregel (Pegasus) erlaubt nur einen Kampfstil pro Grenzstein, die französische IELLO-Regel schweigt dazu, und diese Website lässt es zu; dieser Grenzstein braucht dann vier Karten je Seite und zählt nur die Summe — die Kartenzahl der Schlammschlacht, die Wertung der Blinden Kuh. Wann du einen Grenzstein beanspruchen darfst, zeigt die Beweisregel Schritt für Schritt; wie wahrscheinlich jede Formation zustande kommt, steht bei den Schotten-Totten-Formationen.
Hinterlisten — offen gespielt, verwüsten das Feld
Hinterlisten werden offen ausgespielt und dann abgeworfen; sie bleiben nicht auf einem Grenzstein.
| Karte | Was sie tut | Wann man sie spielt |
|---|---|---|
| Einberufung | Zieh 3 Karten vom Clan- und/oder Taktikstapel (weniger nur, wenn die Stapel fast leer sind), dann schieb 2 beliebige Handkarten unter den passenden Stapel | Deine Hand kann nichts vollenden — zieh drei, behalte, was du brauchst, vergrab die zwei toten Karten |
| Strategischer Schachzug | Bewege eine deiner eigenen Karten von einem nicht beanspruchten Grenzstein an einen anderen nicht beanspruchten oder wirf sie ab | Rette eine starke Karte von einem Grenzstein, den du nicht mehr gewinnen kannst, bevor er beansprucht ist, oder räum Ballast weg, um einen Platz zu öffnen |
| Banshee-Beschwörung | Wirf eine Karte des Gegners von einem nicht beanspruchten Grenzstein ab | Zerbrich die fast fertige Formation des Gegners auf einem umkämpften Grenzstein, bevor er ihn beansprucht |
| Verrat | Stiehl eine Clankarte oder eine Elite-Einheit des Gegners von einem nicht beanspruchten Grenzstein und lege sie auf deiner Seite an einen nicht beanspruchten Grenzstein mit freiem Platz | Nimm eine hohe Karte, die zugleich seinen Grenzstein lähmt und deinen vervollständigt — der seltene Doppelschlag |
Verrat nimmt Clankarten und Elite-Einheiten; Blinde Kuh und Schlammschlacht liegen auf dem Grenzstein selbst, darum kann Verrat sie nicht nehmen. Liegt schon ein Trickser auf deiner Seite, kannst du seinen nicht nehmen: nur ein Trickser pro Seite. Banshee-Beschwörung und Verrat sorgen für die größten Tempowechsel unter den Taktikkarten — aber jede kostet dich eine Taktik und gibt dem Gegner (durch die eine Regel) das Antwortrecht. Spiel sie dort, wo der Umschwung entscheidet, nicht bloß lästig ist. Weil du direkt nach dem Ausspielen beanspruchst, ist ein Grenzstein, den die eben gelegte Karte beweist, vor dem Zug des Gegners geschlossen: Banshee-Beschwörung und Verrat greifen an Grenzsteinen, die noch offen sind, einer Formation, der eine Karte fehlt, oder einer fertigen, die sich noch nicht beweisen lässt. Nur in der Expertenvariante (bei Pegasus „Der frühe Vogel“), in der du zu Beginn deines Zuges beanspruchst, bleibt ihnen ein bewiesener Grenzstein einen ganzen Zug lang offen.
Welche zählen also am meisten?
Wenn du die Variante lernst, gewichte deine Aufmerksamkeit so:
- Spielentscheidend: der Trickser (dein einziger) und Verrat (stehlen und vollenden). Beide können einen Grenzstein im Alleingang holen.
- Tempo: die Banshee-Beschwörung (seine Formation brechen) und der Strategische Schachzug (deine eigene retten). Günstige Störung, gut auf die eine Regel getaktet.
- Stiller Wert: Spionin, Schildträger und Einberufung reparieren eine Hand, die nichts vollendet — unglamourös, aber sie gewinnen die langen Partien.
- Situativ: Blinde Kuh und Schlammschlacht, am besten für den einen umkämpften Grenzstein aufgespart, wo geänderte Regeln das Ergebnis kippen.
Situativ heißt nicht selten. Als die KI dieser Seite 400 Partien der Variante gegen sich selbst spielte, kam die Blinde Kuh in 74 % davon auf den Tisch; nur der Trickser, den es zweimal gibt, wurde öfter gelegt, wie unsere Schotten-Totten-Taktikkarten-Statistik zeigt.
Die Variante in fünf Zeilen
- Die Taktik-Variante ergänzt einen Taktikstapel aus 10 Karten, sieben statt sechs Handkarten und jeden Zug die Wahl zwischen Clan- und Taktikstapel — alles andere ist das Grundspiel.
- Die eine Regel: du spielst eine Taktik nur, wenn du nicht mehr gespielt hast als der Gegner — also höchstens eine Taktik Vorsprung, und getauscht wird eins zu eins.
- Elite-Einheiten (Trickser, Spionin, Schildträger) sind flexible Karten an einem Grenzstein; du darfst nur einen Trickser auf deiner Seite haben, der Gegner kann aber den anderen spielen.
- Kampfstile schreiben einen Grenzstein um: unter der Blinden Kuh zählt nur die Summe, die Schlammschlacht wertet ihn als eine Formation aus vier Karten — die deutsche Spielregel erlaubt nur einen Kampfstil pro Grenzstein, diese Website lässt beide zu; dann braucht er vier Karten je Seite und zählt nur die Summe.
- Hinterlisten stören: die Einberufung gräbt, der Strategische Schachzug bewegt deine Karte, die Banshee-Beschwörung wirft seine ab, Verrat stiehlt eine Clankarte oder eine Elite-Einheit.
Häufige Fragen
Wie viele Taktikkarten darf ich in einer Partie spielen?
Es gibt keine feste Zahl — aber du darfst eine Taktik nur spielen, wenn du nicht mehr Taktiken gespielt hast als dein Gegner. In der Praxis kannst du höchstens eine Taktik vorn liegen, und jede gespielte Taktik erlaubt dem Gegner, eine zu erwidern.
Was ist die beste Taktikkarte in Schotten Totten?
Der Trickser ist die stärkste Einzelkarte — jede Farbe, jeder Wert — aber jeder Spieler darf nur einen auf seiner Seite haben: ein zweiter Trickser, den du nach deinem ziehst, bleibt in deiner Hand. Verrat sorgt für den größten Umschwung: die Karte stiehlt eine Clankarte oder eine Elite-Einheit des Gegners auf deinen eigenen Grenzstein.
Kann ich beide Trickser spielen?
Nein. Jeder Spieler darf nur einen Trickser auf seiner Seite haben: ziehst du den zweiten, nachdem du deinen gelegt hast, bleibt er in deiner Hand. Der Gegner kann den anderen Trickser trotzdem spielen, wenn er ihn zieht, also kann eine Partie auf jeder Seite einen Trickser sehen.
Zählt unter der Schlammschlacht nur noch die Summe?
Nein — das ist die Blinde Kuh. Die Schlammschlacht erhöht den Grenzstein auf vier Karten je Seite und wertet jede Seite als eine Formation aus vier Karten, wobei die normale Rangfolge weiter gilt. Die Blinde Kuh ist die Karte, die Formationen ignoriert und Summen vergleicht. Die französische IELLO-Regel verbietet nicht, beide an denselben Grenzstein zu legen (die deutsche Pegasus-Ausgabe erlaubt nur einen Kampfstil pro Grenzstein), und diese Website lässt es zu — ein Grenzstein mit Blinder Kuh und Schlammschlacht braucht vier Karten je Seite und wird allein nach der Summe entschieden.
Muss ich mit den Taktikkarten spielen?
Nein. Taktiken sind eine optionale Variante; das Grundspiel von Schotten Totten nutzt nur die Clankarten. Nimm den Taktikstapel dazu, wenn du mehr Störung und Umschwünge willst.