Anspruch ist ein Beweis, kein Tipp
Ein Grenzstein gehört dir nicht, weil deine Formation stark aussieht. Er gehört dir in dem Moment, in dem er beweisbar unschlagbar wird — wenn keine Karte, die der Gegner noch hält oder noch ziehen könnte, ihm erlaubt, auf seiner Seite eine bessere Formation zu bauen. Die Grundregel steht in den Schotten-Totten-Regeln; dieser Ratgeber zeigt, wie du sie gut nutzt.
In diesem Wort, beweisbar, steckt das ganze Spiel. Die Engine, die einen Anspruch auflöst, fragt nicht, ob du wahrscheinlich vorn liegst; sie fragt, ob die bestmögliche Formation des Gegners — aus jeder Karte zusammengesetzt, die du noch nicht siehst — immer noch zu kurz greift. Wenn ja, gehört der Grenzstein dir. Bleibt auch nur eine gewinnende Formation erreichbar, wird der Anspruch abgelehnt. Diesen Beweis im Kopf zu führen ist die anspruchsvollste Fertigkeit im Spiel. Wie selten jede Bedrohung zustande kommt, zählen die Schotten-Totten-Chancen.
Wie man einen Grenzstein beweist
Die Anspruchsprüfung ist eine feste Abfolge. Führe sie genau wie die Engine durch:
- Darfst du überhaupt beanspruchen? Es muss dein Anspruchsschritt sein, der Grenzstein darf noch nicht beansprucht sein, und deine Seite muss voll sein — drei Karten, oder vier an einem Grenzstein mit Schlammschlacht. Eine unvollständige Seite kann nie beansprucht werden.
- Lies deine Formation — ihren Rang und ihre Summe. Sagen wir, du hast 7-8-9 in gemischten Farben ausgelegt: ein Bunter Trupp, Summe 24.
- Ist die Seite des Gegners ebenfalls voll, vergleiche. Du beanspruchst nur, wenn du das direkte Duell strikt gewinnst — und ein gleicher Rang und gleiche Summe gehen an den, der zuerst vollendet hat, eine Gleichheit ist also nur deine, wenn du deine Seite vor ihm fertig hattest.
- Ist seine Seite nicht voll, bilde seinen verdeckten Vorrat: nimm alle 54 Clankarten und streiche jede Karte, die du siehst — beide Seiten jedes Grenzsteins, den ganzen Ablagestapel — aber nicht die Karten auf deiner Hand: deine Hand beweist nichts, diese Karten zählen weiter mit. Alles, was übrig bleibt, zählt als Karte, die er noch bekommen könnte.
- Liste, was dich schlägt — jeder höhere Rang, oder dein Rang mit höherer Summe. Gegen einen Bunten Trupp 7-8-9: jeder Königstrupp, jede Dreierspitze, jeder Farbwall. Eine andere gemischte 7-8-9 würde nur gleichziehen, und gegen eine noch unvollständige Seite gehört dieses Unentschieden dir (Schritt 7).
- Gleiche jede Bedrohung mit dem Vorrat ab. Sind die Karten, die eine Bedrohung braucht, alle noch verdeckt, bleibt sie bestehen. Liegt auch nur eine sichtbar auf dem Tisch, ist diese Bedrohung erledigt; eine Karte auf deiner Hand erledigt sie nicht.
- Ist jede Bedrohung erledigt, beanspruche. Überlebt eine, warte — weitere Karten werden später aufgedeckt und ausgezählt. Eine exakte Gleichheit zählt zu deinen Gunsten, weil du zuerst vollendet hast.
Gleichstände gehen an den, der zuerst fertig ist
Der Stichentscheid ist eine getarnte Taktik. Wenn zwei Formationen in Rang und Summe gleichstehen, geht der Grenzstein an die Seite, die ihn zuerst vollendet hat — die Reihenfolge, in der du deine Karten legst, zählt also so viel wie die Karten selbst.
Das hat zwei Gesichter. Gegen einen Gegner, dessen Seite schon voll ist, gehört ein Gleichstand ihm, außer du warst zuerst fertig. Aber gegen einen Gegner, der noch nicht voll ist, ist der Gleichstand deiner: du bist bereits fertig, und seine bestmögliche Formation würde erst später vollendet. Eine starke, aber ausgleichbare Formation einen Zug früher zu vollenden kann einen 50:50-Grenzstein also endgültig auf deine Seite ziehen.
Wie Schlammschlacht und Blinde Kuh den Beweis ändern
Zwei Taktikkarten schreiben die Prüfung auf einem einzelnen Grenzstein um:
- Schlammschlacht hebt diesen Grenzstein auf vier Karten je Seite — du kannst nicht beanspruchen, bevor alle vier liegen — und die Seite wird als eine Formation aus vier Karten gewertet: Bunter Trupp oder Königstrupp brauchen vier aufeinanderfolgende Werte, eine Dreierspitze vier Karten gleichen Werts, ein Farbwall vier Karten gleicher Farbe, und die Summe zählt alle vier. Wenn du für den Beweis die bestmögliche Seite des Gegners baust, ergänze sie auf vier Karten, nie auf drei.
- Blinde Kuh lässt an diesem Grenzstein nur die Summe zählen: die Rangfolge der Formationen spielt keine Rolle, und der Anspruch hängt allein daran, ob deine Kartensumme nicht zu schlagen ist. Ein Königstrupp wiegt unter der Blinden Kuh nichts — nur die Zahlen.
Und eine Feinheit, die man kennen sollte: um die bestmögliche Formation des Gegners zu bauen, füllt die Engine seine leeren Plätze nur mit Clankarten. Eine noch nicht gespielte Elite-Einheit (Trickser, Spionin, Schildträger) verhindert also nie einen Beweis; die Taktikkarten im Stapel oder auf einer Hand musst du nicht mitzählen. Jede Karte erklärt der Leitfaden zu den Schotten-Totten-Taktikkarten.
Wann man beansprucht — und wo man kämpft
- Gegen Ende der Partie wird der Beweis leichter. Früh sind wenige Bedrohungen ausgezählt, also sind wenige Grenzsteine beanspruchbar. Während Ablage und Tisch sich füllen, verschwinden schlagende Karten und Grenzsteine fallen. Geduld ist hier keine Passivität — es ist das Warten, bis der Beweis sich schließt.
- Beanspruche nie aus dem Bauch. Ein Grenzstein, den du für gewonnen hältst, kann noch einen ungesehenen Königstrupp verbergen. Der einzige beanspruchbare Grenzstein ist der, den du so weit ausgezählt hast, dass keine Bedrohung mehr übrig ist. Ansprüche sind unumkehrbar, und einen, den du noch nicht beweisen kannst, aufzuschieben kostet nichts.
- Zwei Siegbedingungen laufen zugleich: fünf Grenzsteine gesamt, oder drei nebeneinander. Nachbarschaft ist der schnellere Weg, sie bestimmt also, wo man kämpft — attackiere drei benachbarte Grenzsteine, und in der Verteidigung bestreite oder beanspruche den mittleren Grenzstein jedes bedrohten Trios, um es zu brechen.
Der Anspruch in fünf Zeilen
- Du darfst einen Grenzstein nur beanspruchen, wenn er beweisbar unschlagbar ist — keine Karte, die der Gegner hält oder ziehen könnte, schlägt deine Seite.
- Beweise es durch Zählen: streiche jede sichtbare Karte aus den 54 Clankarten, nie deine Hand, sie beweist nichts; vollendet keine übrige Karte eine dich schlagende Formation, beanspruche.
- Gleichstände entscheidet, wer zuerst fertig war — gegen einen unfertigen Gegner ist ein Gleichstand deiner, und früh fertig zu werden gewinnt die 50:50-Grenzsteine.
- Schlammschlacht heißt eine Formation aus vier Karten, jede Karte zählt; die Blinde Kuh ignoriert Formationen und vergleicht nur die Summen.
- Man gewinnt mit fünf Grenzsteinen oder drei nebeneinander — Nachbarschaft ist schneller, also kämpfe um (und verteidige) den mittleren eines bedrohten Trios.
Häufige Fragen
Wann darf ich bei Schotten Totten einen Grenzstein beanspruchen?
In deinem Anspruchsschritt, sobald deine Seite eines noch nicht beanspruchten Grenzsteins voll ist (drei Karten, oder vier an einem Grenzstein mit Schlammschlacht) und die Formation beweisbar unschlagbar ist — also keine Karte, die der Gegner noch hält oder ziehen könnte, ihm dort eine bessere Formation erlauben würde.
Darf ich einen Grenzstein bei Gleichstand beanspruchen?
Das hängt davon ab, ob die Seite des Gegners voll ist. Ist sie es, geht der Gleichstand an den, der seine Seite zuerst vollendet hat — du beanspruchst nur, wenn du zuerst fertig warst. Ist seine Seite noch nicht voll, gehört der Gleichstand dir, weil du bereits fertig bist und seine bestmögliche Formation erst später vollenden würde.
Woran erkenne ich, dass ein Grenzstein unschlagbar ist?
Zähl es aus. Nimm alle 54 Clankarten, streiche jede auf dem Tisch sichtbare Karte — aber nicht die Karten, die du hältst, deine Hand beweist nichts — und prüfe die übrigen: kann keine davon eine Formation vollenden, die deine schlägt, ist der Grenzstein bewiesen und du kannst ihn beanspruchen.
Muss ich einen Grenzstein beanspruchen, sobald ich kann?
Nein — beanspruchen ist deine Wahl und unumkehrbar. Einen Anspruch aufzuschieben, den du noch nicht beweisen kannst, kostet nichts; investiere nur nicht zu viele Karten in einen Grenzstein, den du nie als unschlagbar wirst beweisen können.
Kann ich einen bereits vom Gegner beanspruchten Grenzstein nehmen?
Nein. Ist ein Grenzstein einmal beansprucht, ist er für das Spiel entschieden — du kannst ihn weder erneut bestreiten noch eine weitere Karte darauf legen.