Worum es wirklich geht
Schotten Totten ist ein Zwei-Personen-Duell von Reiner Knizia. Neun Grenzsteine liegen in einer Reihe zwischen dir und deinem Gegner. An jedem Grenzstein baut ihr auf eurer Seite eine Formation aus drei Karten — die stärkere Formation gewinnt den Grenzstein.
Du gewinnst auf zwei Wegen zugleich:
- fünf Grenzsteine irgendwo an der Grenze, oder
- drei benachbarte Grenzsteine in einer Reihe.
Dieser zweite Weg ist das ganze Spiel. Drei in Folge beenden es schon bei drei statt fünf Steinen — die neun Grenzsteine sind also nicht gleich viel wert. Bedrohe an einer Stelle eine Dreierreihe und zwinge den Gegner, sie zu verteidigen, während du dir anderswo einen fünften Grenzstein holst.
Tippe auf die Grenzsteine, um sie zu beanspruchen. Gewinne mit fünf insgesamt — oder drei benachbarten.
Der Aufbau und ein einzelner Zug
In der aktuellen deutschen Ausgabe von Pegasus Spiele stecken 54 Clankarten, 10 Taktikkarten, 9 Grenzsteinplättchen, 2 Übersichtskarten und die Anleitung (Pegasus-Spielanleitung 2024, gelesen am 22. Oktober 2026). Zum Spiel gehören 54 Clankarten — Werte 1 bis 9 in sechs Farben, jeder Wert einmal je Farbe. Das Grundspiel braucht nur sie; die Taktikkarten bleiben in der Schachtel.
Der Aufbau hat vier Schritte, in der Reihenfolge der Anleitung:
- Legt die 9 Grenzsteinplättchen in einer Reihe zwischen euch aus. Diese Reihe ist die Grenze.
- Mischt die Clankarten und legt sie verdeckt bereit: der Clanstapel.
- Jeder zieht sechs Karten auf die Hand.
- Wer zuletzt nach Schottland (oder in die Nähe davon) gereist ist, beginnt — ein Augenzwinkern der Anleitung, jede faire Auslosung tut es auch. Viel hängt nicht daran: In 400 Partien der KI dieser Seite gegen sich selbst gewann der Startspieler rund die Hälfte.
Ein Zug besteht aus drei Schritten und sonst nichts:
- Lege eine Karte offen vor einen Grenzstein auf deine Seite. Eine Seite fasst höchstens drei Karten.
- Beanspruche einen oder mehrere Grenzsteine, wenn du kannst (dieser Schritt ist freiwillig).
- Ziehe eine Karte nach, falls noch welche da sind.
Zwei Details aus der Anleitung klären die meisten Fragen der ersten Partie: Eine gelegte Karte wird nie mehr bewegt, und jede neue Karte legst du versetzt, damit beide jede Formation lesen können. Ist der Clanstapel leer, spielt ihr ohne Nachziehen weiter. Das ist kein Sonderfall: In 400 Partien, die die KI dieser Seite gegen sich selbst spielte (Grundspiel, fester Seed, gezählt im Oktober 2026), war der Stapel in 399 aufgebraucht — und drei von vier Ansprüchen fielen erst nach dem letzten Nachziehen (2.180 von 2.903).
Mehr Regeln hat das Grundspiel nicht. Die Tiefe steckt darin, welcher Grenzstein — und wann du zu beanspruchen wagst.
Die fünf Formationen
Ein Grenzstein geht an die stärkere Formation aus drei Karten. Von der stärksten zur schwächsten:
| Formation | Was es ist | Beispiel |
|---|---|---|
| Königstrupp | drei aufeinanderfolgende Werte, eine Farbe | Blau 5-6-7 |
| Dreierspitze | derselbe Wert in drei Farben | 5-5-5 |
| Farbwall | drei Karten einer Farbe, beliebige Werte | Blau 1-4-9 |
| Bunter Trupp | drei aufeinanderfolgende Werte, gemischte Farben | Blau 5, Rot 6, Grün 7 |
| Wilde Horde | alles andere — nur die Gesamtsumme | Blau 2, Rot 5, Grün 9 = 16 |
Eine Zeile lässt Kartenspieler stutzen: die Dreierspitze (drei Gleiche) schlägt den Farbwall (eine Farbe). Beim Poker ist ein Flush selten — doch dieses Spiel hat nur sechs Karten je Wert, also sind drei Gleiche hier seltener als drei Karten einer Farbe. Die Rangfolge folgt der Seltenheit, sie ist nicht willkürlich. Wie oft jede tatsächlich zustande kommt, steht in Schotten-Totten-Formationen und ihre Chancen.
Einen Grenzstein beanspruchen — die Regel, die alle falsch machen
Ein Grenzstein gehört dir nicht schon, wenn du deine dritte Karte legst. Du beanspruchst ihn in deinem Zug, indem du beweist, dass deine Formation die des Gegners schlägt.
Hat seine Seite schon drei Karten, wird schlicht verglichen. Die Feinheit liegt im vorzeitigen Beanspruchen: Liegen deine drei Karten, darfst du einen Grenzstein beanspruchen, dessen Gegnerseite noch nicht voll ist — aber nur, wenn du beweist, dass keine Karte, die er noch bekommen könnte, ihn gewinnen lässt. „Karten, die er noch bekommen könnte“ sind alle, die nicht schon ausliegen — auch die, die du hältst, denn deine Hand beweist nichts. Ziehe das Sichtbare von den 54 Karten ab: kann nichts mehr deine Formation schlagen, gehört der Grenzstein dir.
Damit ist Schotten Totten ein Deduktionsspiel. Das Werkzeug unten führt die echte Prüfung aus: Bau eine Formation, und die Regelprüfung sagt dir, ob sie schon beweisbar unschlagbar ist. Durchgerechnete Stellungen findest du unter einen Grenzstein beanspruchen.
Gleichstände, und wer sie gewinnt
Sind zwei vollständige Formationen desselben Typs, gewinnt die höhere Summe. Ein Farbwall 9-7-5 schlägt einen Farbwall 6-4-2.
Sind auch die Summen gleich, geht der Grenzstein an den, der seine Formation zuerst vollendet hat. Deine dritte Karte ist eine Uhr: bei einer Formation, in der ein Gleichstand droht, kann frühes Fertigwerden sie klar für dich entscheiden.
Deine ersten Züge, Karte für Karte
An echten Karten sitzen die Regeln schneller. Hier ist der Anfang einer Partie nach den Regeln oben; jedes Urteil zum Beanspruchen ist das, was die Regel-Engine dieser Seite für dieselbe Stellung liefert. Du beginnst, und deine Starthand ist Rot 8, Rot 9, Blau 4, Grün 4, Lila 2 und Blau 6.
- Zug 1 — Rot 8 an den mittleren Grenzstein. Noch ist nichts zu beanspruchen; du ziehst eine Rot 7. Warum die Mitte: Die Grenze bietet sieben mögliche Dreiergruppen benachbarter Grenzsteine, und jeder Grenzstein vom dritten bis zum siebten gehört zu dreien davon, ein Randstein nur zu einer. Dein Gegner antwortet mit einer Blau 9 auf seiner Seite desselben Steins.
- Zug 2 — Rot 9 an denselben Grenzstein. Mit der Rot 7 auf der Hand fehlt Rot 8-9 nur noch eine Karte zum Königstrupp. Der Preis: Dein Gegner kann deinen Plan jetzt lesen. Du ziehst eine Rot 4. Er legt eine Blau 8 an; auch seinem Blau 8-9 fehlt nur eine Karte, die Blau 7.
- Zug 3 — Rot 7, dann beanspruchen. Deine Seite zeigt Rot 7-8-9: ein Königstrupp mit der Summe 24, und keine Formation im Spiel ist stärker. Seine Seite ist unvollständig, also musst du beweisen, dass er dich nicht schlagen kann. Seine beste Hoffnung, die Blau 7, ergäbe Blau 7-8-9: dieselbe Formation, dieselbe Summe. Diesen Gleichstand gewinnt, wer zuerst vollendet hat — und das bist du. Beanspruche den Grenzstein sofort, vor dem Nachziehen. Du ziehst eine Lila 7.
- Züge 4 bis 6 — drei Vieren gleich daneben. Am vierten Grenzstein von links, neben dem, der dir schon gehört, legst du Blau 4, dann Grün 4, dann Rot 4: eine Dreierspitze. Auf seiner Seite liegen dort inzwischen Lila 5 und Lila 6. Darfst du beanspruchen? Nein. Eine Lila 4 oder eine Lila 7 gäbe ihm einen Königstrupp, der die Dreierspitze schlägt, und keine der beiden liegt aus. Die Lila 7 auf deiner eigenen Hand ändert daran nichts: Deine Hand beweist nichts. Legst du sie an einen anderen Grenzstein, bleibt der Anspruch trotzdem verwehrt, denn die Lila 4 ist weiter ungesehen; erst wenn beide offen ausliegen, kannst du ihn per Beweis beanspruchen.
Drei Gewohnheiten nimmst du aus diesen sechs Zügen mit: dort kämpfen, wo sich Dreiergruppen überschneiden, nach jeder gelegten Karte jeden Grenzstein auf einen Anspruch prüfen, und nur zählen, was ausliegt. Wer dieselben Momente mit Anleitung nachspielen will: Das kostenlose Tutorial „Spielen lernen“ hat eine Lektion dazu, wann man einen Stein beansprucht.
Die Regeln in zwei Minuten erklären
Wer alle Regeln vorab erklärt, verliert Neulinge vor der ersten Karte. Das Grundspiel braucht vier Sätze; der Rest erklärt sich am besten in dem Moment, in dem er zum ersten Mal zählt. Sag sie in dieser Reihenfolge, denn jeder gibt dem nächsten seinen Sinn:
- „Neun Grenzsteine zwischen uns: Gewinne fünf, oder drei nebeneinander.“
- „Wenn du dran bist, legst du eine Karte an einen Grenzstein auf deiner Seite, höchstens drei pro Seite, dann ziehst du eine nach.“
- „Drei Karten bilden eine Formation, und die stärkere bekommt den Stein.“ Gib eine Übersichtskarte weiter: In der Schachtel liegen zwei, die Rangfolge steht darauf, niemand muss sie auswendig lernen.
- „Nach dem Ausspielen darfst du einen Grenzstein beanspruchen, den du sicher gewinnst.“
Alles Weitere wartet, bis der Tisch danach fragt:
| Regel | Wann du sie erklärst |
|---|---|
| Gleichstand: höhere Summe, dann wer zuerst vollendet hat | wenn sich zum ersten Mal zwei Formationen desselben Typs gegenüberstehen |
| Vorzeitiges Beanspruchen, bewiesen mit den ausliegenden Karten | wenn zum ersten Mal drei Karten einer unfertigen Seite gegenüberliegen |
| Leerer Clanstapel: ohne Nachziehen weiterspielen | wenn die letzte Karte gezogen ist |
| Taktikkarten und Expertenvariante | nach ein paar Partien Grundspiel |
Für die allererste Partie könnt ihr auch mit offenen Händen spielen und jeden Anspruch laut durchdenken. Das ist eine Lernhilfe, keine Regel; ab der zweiten Partie lasst ihr sie weg.
Die Taktik-Variante, kurz
Sitzt das Grundspiel, nimm die 10 Taktikkarten dazu. Sie werden statt einer Clankarte gespielt und verändern die Regeln: zwei Trickser, eine Karte (Blinde Kuh), die einen Grenzstein nur nach Summe zählen lässt, eine (Schlammschlacht), die vier Karten je Seite verlangt, dazu Karten zum Versetzen, Stehlen oder Abwerfen. Du darfst sie halten, aber nie mehr als eine Taktikkarte mehr ausgespielt haben als dein Gegner — sie sind eine Ressource, keine Flut.
Die Grundregeln oben genügen für den Anfang. Lerne, per Beweis zu beanspruchen und um Blöcke benachbarter Grenzsteine statt um die Ränder zu kämpfen — die Taktik-Ebene erschließt sich dann schnell. Jede Karte erklärt der Leitfaden zu den Schotten-Totten-Taktikkarten, und die Schotten-Totten-Strategie baut darauf auf. Liegt bei dir die Fortsetzung auf dem Tisch, die Belagerung der Burg mit ihren Mauerplättchen, lies die Schotten-Totten-2-Anleitung.
Die Regeln in sechs Zeilen
- Neun Grenzsteine; vor jedem eine Formation aus drei Karten auf deiner Seite.
- Gewinne mit fünf Grenzsteinen insgesamt oder drei benachbarten — die Dreierreihe beendet das Spiel früher.
- Ein Zug: eine Karte vor einen Grenzstein legen (höchstens drei je Seite), wenn möglich beanspruchen, dann nachziehen.
- Rangfolge der Formationen, stärkste zuerst: Königstrupp > Dreierspitze > Farbwall > Bunter Trupp > Wilde Horde.
- Beanspruche einen Grenzstein, indem du BEWEIST, dass du gewinnst — ist die Gegnerseite unvollständig, nur, wenn keine noch nicht ausgespielte Karte den Gegner rettet.
- Gleichstände entscheidet die höhere Summe, dann wer zuerst vollendet hat.
Häufige Fragen
Wie spielt man Schotten Totten?
In jedem Zug legst du eine Clankarte vor einen Grenzstein auf deine Seite (höchstens drei je Seite) und ziehst dann nach. Baue an einem Grenzstein eine stärkere Formation aus drei Karten als dein Gegner, um ihn zu beanspruchen. Gewinne mit fünf Grenzsteinen oder drei benachbarten.
Wie viele Karten hat Schotten Totten?
54 Clankarten: Werte 1 bis 9 in sechs Farben, jeder Wert einmal je Farbe. Du hast sechs Karten auf der Hand und ziehst am Zugende wieder auf sechs nach.
Wann darf man einen Grenzstein beanspruchen?
In deinem Zug, wenn du beweisen kannst, dass deine Formation die des Gegners schlägt. Ist seine Seite nicht voll, nur wenn keine Karte, die er noch bekommen könnte — jede nicht ausliegende, auch eine, die du hältst — deine Formation schlagen kann.
Schlagen drei Gleiche wirklich eine Farbe?
Ja. Bei diesen 54 Karten sind drei gleiche Werte seltener als drei Karten einer Farbe, und die Rangfolge folgt der Seltenheit: Königstrupp > Dreierspitze (drei Gleiche) > Farbwall (eine Farbe) > Bunter Trupp > Wilde Horde.
Wie werden Gleichstände entschieden?
Zwischen zwei Formationen desselben Typs gewinnt die höhere Summe. Sind die Summen ebenfalls gleich, geht der Grenzstein an den, der seine Formation zuerst vollendet hat.
Wie baut man Schotten Totten auf?
Legt die 9 Grenzsteinplättchen in einer Reihe zwischen euch, mischt die 54 Clankarten zu einem verdeckten Clanstapel, und jeder zieht sechs Karten. Im Grundspiel bleiben die 10 Taktikkarten in der Schachtel. Laut Anleitung beginnt, wer zuletzt nach Schottland (oder in die Nähe davon) gereist ist.
Was passiert, wenn der Clanstapel leer ist?
Ihr spielt ohne Nachziehen weiter, bis jemand fünf Grenzsteine oder drei benachbarte hält. Das ist das normale Ende einer Partie, keine Ausnahme: In 400 Partien der KI dieser Seite gegen sich selbst war der Stapel in 399 aufgebraucht.
Wie erklärt man Schotten Totten schnell?
Vier Sätze vor der ersten Karte: das Ziel (fünf Grenzsteine oder drei nebeneinander), der Zug (eine Karte legen, dann nachziehen), die Rangfolge der Formationen (Übersichtskarte weitergeben) und das Beanspruchen. Gleichstände, das vorzeitige Beanspruchen und die Taktikkarten erklärst du, wenn sie zum ersten Mal vorkommen.