Worum es wirklich geht
Schotten-Totten ist ein Zwei-Personen-Duell von Reiner Knizia. Neun Grenzsteine liegen in einer Reihe zwischen dir und deinem Gegner. An jedem Grenzstein baut ihr auf eurer Seite eine Abteilung aus drei Karten — die stärkere Abteilung nimmt den Grenzstein in Besitz.
Du gewinnst auf zwei Wegen zugleich:
- fünf Grenzsteine irgendwo an der Grenze, oder
- drei benachbarte Grenzsteine in einer Reihe.
Dieser zweite Weg ist das ganze Spiel. Drei in Folge beenden es schon bei drei statt fünf Steinen — die neun Grenzsteine sind also nicht gleich viel wert. Bedrohe an einer Stelle eine Dreierreihe und zwinge den Gegner, sie zu verteidigen, während du dir anderswo einen fünften Grenzstein holst.
Tap the border stones to claim them. Win with five total — or three in a row.
Der Aufbau und ein einzelner Zug
Das Deck sind 54 Clan-Karten — Werte 1 bis 9 in sechs Farben, jeder Wert einmal je Farbe. Legt die 9 Grenzstein-Karten in eine Reihe und teilt jedem Spieler sechs Karten aus.
Ein Zug besteht aus zwei Schritten und sonst nichts:
- Lege eine Karte offen vor einen Grenzstein auf deine Seite. Eine Seite fasst höchstens drei Karten.
- Ziehe eine Karte nach, falls noch welche da sind.
Das ist der ganze Motor des Grundspiels. Die Tiefe steckt darin, welcher Grenzstein — und wann du zu beanspruchen wagst.
Die fünf Abteilungen
Ein Grenzstein geht an die stärkere Abteilung aus drei Karten. Von der stärksten zur schwächsten:
| Abteilung | Was es ist | Beispiel |
|---|---|---|
| Farbfolge | drei aufeinanderfolgende Werte, eine Farbe | Blau 5-6-7 |
| Schotten-Totten-Team | derselbe Wert in drei Farben | 5-5-5 |
| der Clan | drei Karten einer Farbe, beliebige Werte | Blau 1-4-9 |
| Schotten-Totten-Staffel | drei aufeinanderfolgende Werte, gemischte Farben | Blau 5, Rot 6, Grün 7 |
| die wilde Horde | alles andere — nur die Gesamtsumme | 2 + 5 + 9 = 16 |
Eine Zeile lässt Kartenspieler stutzen: das Team (drei Gleiche) schlägt den Clan (die Farbe). Beim Poker ist ein Flush selten — doch dieses Deck hat nur sechs Karten je Wert, also ist ein Drilling hier seltener als eine Farbe. Die Rangfolge folgt der Seltenheit, sie ist nicht willkürlich.
Einen Grenzstein beanspruchen — die Regel, die alle falsch machen
Du nimmst einen Grenzstein nicht in Besitz, indem du deine dritte Karte legst. Du beanspruchst ihn in deinem Zug, indem du beweist, dass deine Abteilung die des Gegners schlägt.
Hat seine Seite schon drei Karten, wird schlicht verglichen. Fein ist das vorzeitige Beanspruchen: Du darfst einen Grenzstein beanspruchen, dessen Gegnerseite noch nicht voll ist — aber nur, wenn du beweist, dass keine Karte, die er noch bekommen könnte, ihn gewinnen lässt. „Karten, die er noch bekommen könnte" sind alle, die weder in deiner Hand noch schon ausliegen. Ziehe das Sichtbare von den 54 Karten ab: kann nichts mehr deine Abteilung schlagen, gehört der Grenzstein dir.
Damit ist Schotten-Totten ein Deduktionsspiel. Das Werkzeug unten führt die echte Prüfung aus: Bau eine Abteilung, und der Motor sagt dir, ob sie schon beweisbar unschlagbar ist.
Gleichstände, und wer sie gewinnt
Sind zwei vollständige Abteilungen desselben Typs, gewinnt die höhere Summe. Ein Clan 9-8-7 schlägt einen Clan 6-5-4.
Sind auch die Summen gleich, geht der Grenzstein an den, der seine Abteilung zuerst vollendet hat. Deine dritte Karte ist eine Uhr: bei einer Abteilung, in der ein Gleichstand droht, kann frühes Fertigwerden sie klar für dich entscheiden.
Die Taktik-Variante, kurz
Sitzt das Grundspiel, nimm die 10 Taktikkarten dazu. Statt einer Clan-Karte gespielt, biegen sie die Regeln: Anführer als Joker, eine Karte (Nebel), die einen Grenzstein nur nach Summe zählen lässt, eine (Schlamm), die vier Karten je Seite verlangt, dazu Karten zum Umgruppieren, Stehlen oder Abwerfen. Du darfst sie halten, aber nie mehr Taktikkarten spielen als dein Gegner — sie sind eine Ressource, keine Flut.
Die Grundregeln oben genügen für den Anfang. Lerne, per Beweis zu beanspruchen und Trauben statt Flanken zu umkämpfen — die Taktik-Ebene erschließt sich dann schnell.
Die Regeln in sechs Zeilen
- Neun Grenzsteine; vor jedem eine Abteilung aus drei Karten auf deiner Seite.
- Gewinne mit fünf Grenzsteinen insgesamt oder drei benachbarten — die Nachbarschaft beendet das Spiel früher.
- Ein Zug: eine Karte vor einen Grenzstein legen (höchstens drei je Seite), dann nachziehen.
- Rangfolge der Abteilungen, stärkste zuerst: Farbfolge > Schotten-Totten-Team > der Clan > Schotten-Totten-Staffel > wilde Horde.
- Beanspruche einen Grenzstein, indem du BEWEIST, dass du gewinnst — bei unvollständigem Gegner nur, wenn keine unsichtbare Karte ihn rettet.
- Gleichstände entscheidet die höhere Summe, dann wer zuerst vollendet hat.
Häufige Fragen
Wie spielt man Schotten-Totten?
In jedem Zug legst du eine Clan-Karte vor einen Grenzstein auf deine Seite (höchstens drei je Seite) und ziehst dann nach. Baue an einem Grenzstein eine stärkere Abteilung aus drei Karten als dein Gegner, um ihn in Besitz zu nehmen. Gewinne mit fünf Grenzsteinen oder drei benachbarten.
Wie viele Karten hat Schotten-Totten?
54 Clan-Karten: Werte 1 bis 9 in sechs Farben, jeder Wert einmal je Farbe. Du hast sechs Karten auf der Hand und ziehst am Zugende wieder auf sechs nach.
Wann darf man einen Grenzstein beanspruchen?
In deinem Zug, wenn du beweisen kannst, dass deine Abteilung die des Gegners schlägt. Ist seine Seite nicht voll, nur wenn keine Karte, die er noch bekommen könnte — nicht in deiner Hand und nicht ausliegend — deine Abteilung schlagen kann.
Schlagen drei Gleiche wirklich eine Farbe?
Ja. In diesem Deck aus 54 Karten ist ein Drilling seltener als eine Farbe, und die Rangfolge folgt der Seltenheit: Farbfolge > Schotten-Totten-Team (drei Gleiche) > der Clan (Farbe) > Schotten-Totten-Staffel > wilde Horde.
Wie werden Gleichstände entschieden?
Zwischen zwei Abteilungen desselben Typs gewinnt die höhere Summe. Sind die Summen ebenfalls gleich, geht der Grenzstein an den, der seine Abteilung zuerst vollendet hat.