Co mierzy to badanie
Ta strona to analiza oparta na danych, a nie poradnik strategii. Stawia jedno pytanie, na które chyba nikt jeszcze nie opublikował odpowiedzi: czy ma znaczenie, którą z dziewięciu polan wygrasz? Żeby to sprawdzić, nasza SI rozegrała 400 partii gry podstawowej sama ze sobą, z tą samą siłą gry po obu stronach i stałym ziarnem losowania. Każda partia skończyła się zwycięstwem jednej ze stron. Na koniec każdej partii zapisaliśmy trzy rzeczy: kto kontrolował każdą polanę, które trzy sąsiednie polany dały zwycięstwo, jeśli partia skończyła się w ten sposób, i która polana została przejęta jako pierwsza.
Polany są ponumerowane od 1 do 9, od lewej do prawej. Partie rozegrano w Schotten Totten, oryginale gry Spór o Bór, na tych samych zasadach, które opisują nasze zasady gry Spór o Bór. Tu patrzymy tylko na położenie polany w rzędzie.
Dwie kopie jednej SI to nie dwoje ludzi. Widzą to samo, cenią to samo i nigdy nie blefują, więc traktuj te liczby jako tendencję samego układu stołu, a nie jako prawo rządzące grą ludzi.
Geometria, zanim przyjdą dane
Wygrywasz pięcioma dowolnymi polanami albo trzema leżącymi obok siebie. W rzędzie jest siedem trójek sąsiednich polan: 1-2-3, 2-3-4 i tak dalej, aż do 7-8-9. Policz, do ilu z tych trójek należy każda polana, a okaże się, że rząd jest nierówny, zanim na stół trafi pierwsza karta. Polany 1 i 9 należą każda do jednej trójki. Polany 2 i 8 do dwóch. Polany od 3 do 7 do trzech.
Do zwycięstwa trzema sąsiednimi polanami skrajna polana przydaje się więc mniej niż każda inna, a do zwycięstwa pięcioma liczy się dokładnie tak samo. Jeśli układ rzędu cokolwiek faworyzuje, to środek. Pytanie, jak bardzo.
Kto kontroluje każdą polanę na koniec
| Polana | Trójki | Zwycięzca | Przegrany | Wolna | % zwycięzcy |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 190 | 131 | 79 | 59,2% |
| 2 | 2 | 181 | 122 | 97 | 59,7% |
| 3 | 3 | 228 | 107 | 65 | 68,1% |
| 4 | 3 | 224 | 103 | 73 | 68,5% |
| 5 | 3 | 202 | 115 | 83 | 63,7% |
| 6 | 3 | 221 | 102 | 77 | 68,4% |
| 7 | 3 | 209 | 121 | 70 | 63,3% |
| 8 | 2 | 205 | 121 | 74 | 62,9% |
| 9 | 1 | 191 | 130 | 79 | 59,5% |
Liczba partii na 400. Warunki zwycięstwa: instrukcja Schotten Totten w transkrypcji RulesPal; liczby: silnik gry tej strony, gra podstawowa, ziarno 20261011, ta sama SI po obu stronach, wyszukiwanie ustawione na 200 iteracji; w grze podstawowej SI wykonuje ruch heurystyczny bez uruchamiania wyszukiwania, więc to ustawienie nie ma wpływu.
Geometria daje o sobie znać, ale słabo. Średnio zwycięzca kontroluje skrajną polanę w 190 partiach, a wewnętrzną w 210. Krańce częściej trafiają też do przegranego: w 131 i 130 partiach, wobec średnio 113 przy siedmiu wewnętrznych. Polany 3, 4 i 6 prowadzą w tabeli. Polana 2 ją zamyka, tuż za obiema skrajnymi, choć geometria daje jej dwie trójki.
Ile w tym przypadku? Dla pojedynczej polany, którą zwycięzca kontroluje w mniej więcej połowie partii, 400 partii daje rozrzut około 10 partii w jedną albo drugą stronę. Średnie są stabilniejsze: przypadek przesuwa różnicę między średnią krańców a średnią wnętrza o mniej więcej 8 partii, więc 20 wyraźnie wychodzi poza ten zakres i wskazuje kierunek, który przewiduje geometria. Różnica pozostaje jednak mała: polanę ze środka zwycięzca kontroluje w około 53% partii, skrajną w około 48%. To, że polana 5 jest niżej niż sąsiednie polany, mieści się w szumie. Polana 2 leży jednak około trzech rozrzutów poniżej średniej wnętrza, najczęściej zostawała wolna (97), a odsetek zwycięzcy (59,7%) jest na niej taki sam jak na krańcach. Jedna seria nie rozstrzyga, czy to realne: traktuj to jako otwarte pytanie, nie regułę.
Warto spojrzeć na jeszcze jedną kolumnę. W typowej partii na koniec zostaje około 1,7 polany bez właściciela, a krańce niczym się tu nie wyróżniają (od 65 do 97 partii na polanę). Partia kończy się w chwili, gdy któraś ze stron wygra, więc ostatnie sporne polany leżą tam, gdzie akurat toczyła się walka.
Które trójki sąsiednich polan dają zwycięstwo
W 245 z 400 partii zwycięzca kontrolował trzy sąsiednie polany. Czasem zwycięzca miał ich cztery albo pięć z rzędu, co liczy się jako więcej niż jedna trójka, więc w sumie zapisaliśmy 289 zwycięskich trójek:
| Trójka | 1-2-3 | 2-3-4 | 3-4-5 | 4-5-6 | 5-6-7 | 6-7-8 | 7-8-9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wygrane | 37 | 46 | 44 | 45 | 39 | 41 | 37 |
Rozkład trójek jest niemal płaski. Równy rozkład dałby każdej około 41 zwycięstw; wszystkie mieszczą się między 37 a 46. Dwie skrajne trójki, 1-2-3 i 7-8-9, dzielą ostatnie miejsce z wynikiem 37, około 4 poniżej równego rozkładu; przy rozrzucie przypadku około 6 partii na trójkę mieści się to w szumie. Przewaga środka bierze się stąd, że wewnętrzne polany należą do większej liczby trójek, a nie stąd, że któraś trójka łatwiej się zamyka. Polana 4 należy do 135 zwycięskich trójek, polana 1 do 37.
Gdzie pada pierwsze przejęcie
Czy istnieje polana „na otwarcie”, czyli taka, którą zwykle przejmuje się jako pierwszą? Nie. Pierwsze przejęcie padło na każdą z dziewięciu polan od 39 do 54 razy. W 18 partiach dwie polany zostały przejęte w tej samej turze, dlatego suma wynosi 418. Polana 4, jedna z tych, które zwycięzca na koniec kontroluje najczęściej, jest też jedną z dwóch najrzadziej przejmowanych jako pierwsze, obok polany 8.
Pierwsze przejęcie trafia najpewniej tam, gdzie karty najwcześniej pozwalają udowodnić wygraną, a to zależy od rozdania, a nie od położenia. Jak udowodnić, że polana jest twoja, zanim ją przejmiesz, wyjaśnia nasz poradnik Spór o Bór: taktyka.
Co to zmienia przy stole
Trzy praktyczne wnioski, od najpewniejszego.
Po pierwsze, żadnej polany nie trzeba wygrać za wszelką cenę. Najcenniejszą polanę w tej próbie zwycięzca kontroluje w 57% partii, najmniej cenną w 45%. Walcz o polanę, którą twoja ręka może wziąć, a nie o miejsce w rzędzie. Twoje karty i karty rywala decydują o wiele bardziej niż położenie.
Po drugie, gdy dwie walki są poza tym równe, wybierz polanę wewnętrzną. Należy do dwóch, a nawet trzech trójek sąsiednich polan, więc zostawia ci otwartych więcej dróg do zwycięstwa trzema polanami obok siebie i zamyka ich więcej rywalowi. Jak zbudować skupisko wokół takiej polany, pokazuje nasz poradnik Taktyka do gry Spór o Bór: jak wygrywać.
Po trzecie, skrajna polana to wciąż polana. Liczy się w pełni do zwycięstwa pięcioma polanami, a kto oddaje ją za darmo, łatwo przegrywa partię na pięć polan. Jeśli grasz z Jednostkami Specjalnymi, pamiętaj, że te liczby dotyczą gry podstawowej: jak karty specjalne zmieniają walkę o polanę, opisujemy w przewodniku karty specjalne w grze Spór o Bór. W wariancie Spiesz się powoli, gdzie polanę wolno przejąć dopiero na początku swojej następnej tury, zanim zagrasz kartę, kolejność walk ma jeszcze większe znaczenie (zasady Spór o Bór).
Badanie w pięciu zdaniach
- Zwycięzca rzadziej kontroluje dwie skrajne polany niż siedem wewnętrznych: średnio w 190 partiach na 400, wobec 210.
- Ta różnica nie jest przypadkowa, ale jest niewielka: około 20 partii na 400, podczas gdy sam przypadek rozsunąłby obie średnie o mniej więcej 8.
- Polany 3, 4 i 6 zwycięzca kontroluje najczęściej, ale żadna pojedyncza polana nie rozstrzyga partii.
- Przy zwycięstwach trzema sąsiednimi polanami każdy odcinek rzędu daje wygraną podobnie często; dwie skrajne trójki, 1-2-3 i 7-8-9, dzielą ostatnie miejsce, ale z niewielką stratą.
- Pierwsza przejęta polana może leżeć w dowolnym miejscu rzędu. Nie ma jednej polany „na otwarcie”.
Najczęstsze pytania
Która polana jest najważniejsza w grze Spór o Bór?
Żadna wyraźnie się nie wyróżnia. W 400 partiach między dwiema kopiami SI zwycięzca najczęściej kontrolował polany 3, 4 i 6 (w 221–228 partiach każdą), a najrzadziej polanę 2 (181). Średnio wewnętrzne polany liczą się trochę bardziej, bo każda należy do większej liczby możliwych trójek sąsiednich polan, ale żadnej nie trzeba wygrać za wszelką cenę. Najrzadziej kontrolowana polana w tej serii sama jest wewnętrzna.
Czy warto walczyć o skrajne polany?
Mniej niż o pozostałe. Skrajna polana należy tylko do jednej trójki sąsiednich polan, wewnętrzne do dwóch albo trzech. W naszych partiach krańce trafiały do przegranego częściej niż polany wewnętrzne. Do zwycięstwa pięcioma polanami skrajna polana liczy się jednak w pełni.
Jak zmierzono te statystyki?
Nasza SI rozegrała 400 partii gry podstawowej sama ze sobą, z tymi samymi ustawieniami po obu stronach i stałym ziarnem losowania, więc przebieg da się powtórzyć i daje te same liczby. Po każdej partii zapisaliśmy, kto kontrolował każdą polanę, które trzy sąsiednie polany dały zwycięstwo i która polana została przejęta jako pierwsza.
Czy to samo dotyczy partii między ludźmi?
Tylko w przybliżeniu. Dwie kopie tej samej SI tak samo odczytują stół i nigdy nie blefują. Liczby pokazują, co faworyzuje sam układ rzędu, gdy obie strony grają dobrze; rywal z krwi i kości może zagrać zupełnie inaczej.