Co mierzy to badanie
Ta strona to analiza oparta na danych, a nie poradnik strategii. Szanse na to, że dostaniesz daną grupę w rozdaniu, są znane i opublikowane. Chyba nikt jednak nie policzył, co dzieje się potem: kiedy karty leżą już na stole, które grupy naprawdę wygrywają polany? Żeby to sprawdzić, nasza SI rozegrała 400 partii gry podstawowej sama ze sobą, z tą samą siłą gry po obu stronach i stałym ziarnem losowania. Przy każdym przejęciu polany zapisaliśmy grupę przejmującego, to, czy strona rywala była w tej chwili jeszcze niepełna (wygrana dowodem), a gdy obie strony były pełne, jaka grupa przegrała.
To te same 400 partii, na których opiera się nasze badanie Spór o Bór: polany i statystyki. Partie rozegrano w Schotten Totten, oryginale gry Spór o Bór, na tych samych zasadach, które opisują nasze zasady gry Spór o Bór. Łącznie odnotowaliśmy 2903 przejęcia, około 7 na partię. Polany nieprzejęte do końca partii nie są liczone.
Dwie kopie jednej SI to nie dwoje ludzi. Tak samo odczytują stół i nigdy nie blefują, więc traktuj te liczby jako to, co daje staranna i konsekwentna gra, a nie jako prawo rządzące grą ludzi.
Które grupy wygrywają polany
| Grupa | Polany | Udział | Dowodem | Wprost |
|---|---|---|---|---|
| Legion | 716 | 24,7% | 231 | 485 |
| Kompania | 1003 | 34,6% | 375 | 628 |
| Bractwo | 535 | 18,4% | 225 | 310 |
| Banda | 350 | 12,1% | 95 | 255 |
| Zgraja | 299 | 10,3% | 11 | 288 |
| Razem | 2903 | 100% | 937 | 1966 |
Wiersze uporządkowano według hierarchii, od najsilniejszej grupy. Hierarchia grup: instrukcja Schotten Totten w transkrypcji RulesPal; liczby: silnik gry tej strony, gra podstawowa, ziarno 20261011, ta sama SI po obu stronach, wyszukiwanie ustawione na 200 iteracji; w grze podstawowej SI wykonuje ruch heurystyczny bez uruchamiania wyszukiwania, więc to ustawienie nie ma wpływu.
Kompania wyraźnie prowadzi i bierze ponad jedną trzecią wszystkich polan. Drugi jest Legion, przed Bractwem i daleko przed Bandą i Zgrają. Przy prawie 3000 przejęć przypadek przesuwa wiersz najwyżej o kilkadziesiąt polan, a cztery najczęściej wygrywające grupy dzieli mniej więcej od 180 do 290 zwycięstw, więc ta kolejność jest pewna. Bandę i Zgraję dzieli tylko 51 zwycięstw, mniej więcej dwa razy tyle, ile zwykle przesuwa przypadek: Banda prawdopodobnie wygrywa trochę więcej, ale ponowny przebieg mógłby tę różnicę zmniejszyć.
Rzadki w rozdaniu, częsty w zwycięstwach
Hierarchia układa grupy według tego, jak rzadko trafiają się w rozdaniu, a Legion jest najrzadszy ze wszystkich. Dokładne liczby znajdziesz w hierarchii grup w poradniku Spór o Bór: taktyka. A jednak w grze Legion wygrywa co czwartą polanę, więcej niż Bractwo, które w rozdaniu jest dużo częstsze.
Powód jest prosty: nikt nie czeka, aż dostanie grupę. Gracz kładzie przy polanie dwie karty o kolejnych wartościach w jednym kolorze i czeka na trzecią. Liczby sugerują, że SI często tak gra, i ma ku temu powód: domkniętego Legionu prawie nie da się pobić. Rozdanie decyduje o tym, z czym zaczynasz. Stół decyduje o tym, z czym kończysz, a gracze celują w szczyt hierarchii.
Zgraja to odwrotny przypadek. Dowolne trzy karty tworzą Zgraję, więc to najczęstszy układ na ręce, a wygrywa tylko mniej więcej jedną polanę na dziesięć. Zgraja zostaje ci wtedy, gdy plan na mocniejszą grupę się nie powiódł.
Wygrana dowodem czy w bezpośrednim porównaniu
Polanę można przejąć, zanim rywal domknie swoją stronę, jeśli żadna karta, którą mógłby jeszcze dostać, nie pozwoli mu cię pobić. W tym badaniu nazywamy to wygraną dowodem (gdy obie strony są pełne, dowód to zwykłe porównanie), a jak go przeprowadzić, wyjaśnia rozdział o przejęciu w poradniku Spór o Bór: taktyka. W naszych partiach 937 przejęć z 2903, mniej więcej co trzecie, wygrano właśnie tak.
Ten udział zależy od grupy. Dowodem przejęto około 42% polan wygranych Bractwem, 37% wygranych Kompanią i 32% wygranych Legionem. Dalej jest Banda z 27%, a Zgraja spada do 4%: 11 zwycięstw z 299. Zgraję łatwo pobić, dopóki rywal może jeszcze dołożyć kartę, więc rzadko da się wcześnie udowodnić jej wygraną. Musi czekać, aż rywal domknie swoją stronę i przegra.
Jak wygląda przegrana grupa
W 1966 przejęciach rozstrzygniętych bezpośrednio obie strony były pełne, więc widać, co przegrało:
| Przegrana grupa | Przegrane polany |
|---|---|
| Zgraja | 1036 |
| Banda | 354 |
| Bractwo | 312 |
| Kompania | 233 |
| Legion | 31 |
Ponad połowa przegranych grup, 53%, to zwykła Zgraja. Tylko 31 Legionów przegrało w bezpośrednim porównaniu, za każdym razem z innym Legionem. Przy 534 z tych polan, czyli 27%, obie strony miały ten sam rodzaj grupy, a o polanie zdecydowała suma kart albo to, kto pierwszy domknął swoją stronę.
Gdy wygrywała Zgraja, jej suma wynosiła od 8 do 26, a mediana 19. Spośród 299 zwycięskich Zgraj 131 miało sumę 20 lub więcej, a 72 sumę 15 lub mniej. Niska suma też może wziąć polanę, ale tylko przeciwko grupie, która nie jest od niej silniejsza.
Co to zmienia przy stole
Trzy praktyczne wnioski, od najpewniejszego.
Po pierwsze, celuj wysoko od początku. Większość polan wygrywa Kompania albo Legion, a większość przegranych grup to Zgraje. Strona, która osuwa się w Zgraję, zwykle przegrywa. Zaczynaj każdą polanę od dwóch kart, które wciąż mogą stać się mocną grupą.
Po drugie, Legion to nie loteria. W rozdaniu jest rzadki, ale na stole częsty, bo go budujesz. Dwie karty o kolejnych wartościach w jednym kolorze, gdy trzecia karta jest jeszcze niewidoczna, to prawdziwy plan. Zanim postawisz na Legion, sprawdź, czy potrzebne karty wciąż są w grze; jak je liczyć, pokazuje rozdział o rachunku szans w poradniku Spór o Bór: taktyka.
Po trzecie, polanę z mocną grupą domkniętą wcześnie można też wcześnie przejąć. Co trzecią polanę udowodniono, zanim rywal skończył, a prawie dziewięć na dziesięć takich przejęć przypadło grupie silniejszej od Bandy. Jeśli grasz z Jednostkami Specjalnymi, pamiętaj, że te liczby dotyczą gry podstawowej; jak karty specjalne zmieniają walkę o polanę, opisujemy w przewodniku karty specjalne w grze Spór o Bór.
Badanie w pięciu zdaniach
- Spośród 2903 przejętych polan Kompania wygrała 35%, Legion 25%, Bractwo 18%, Banda 12%, a Zgraja 10%.
- Legion najrzadziej trafia się w rozdaniu, a mimo to wygrywa co czwartą polanę, bo gracze budują go karta po karcie.
- Co trzecią polanę przejęto dowodem, zanim rywal domknął swoją stronę. Zgraja prawie nigdy nie wygrywa w ten sposób.
- W bezpośrednim porównaniu przegrywa zwykle Zgraja: w 53% przypadków.
- Gdy Zgraja jednak wygrywa, mediana sumy wynosi 19, a ponad dwie zwycięskie Zgraje na pięć osiągają 20 lub więcej.
Najczęstsze pytania
Która grupa wygrywa najwięcej polan w grze Spór o Bór?
Kompania. W 400 partiach między dwiema kopiami naszej SI wygrała 1003 z 2903 przejętych polan, czyli około 35%. Drugi był Legion z 716, przed Bractwem (535), Bandą (350) i Zgrają (299).
Czy w grze Legion jest tak rzadki, jak sugerują szanse w rozdaniu?
Nie. To najrzadsza grupa, jaką można dostać w rozdaniu, ale gracze nie czekają, aż ją dostaną. Kładą dwie karty o kolejnych wartościach w jednym kolorze i czekają na trzecią, więc w naszych partiach Legion wygrał co czwartą przejętą polanę.
Czy Zgraja może wygrać polanę?
Tak, mniej więcej jedną polanę na dziesięć, i prawie zawsze w bezpośrednim porównaniu. Tylko 11 z 299 zwycięstw Zgrai to przejęcia dowodem, bo Zgraję łatwo pobić, dopóki rywal ma jeszcze karty do zagrania. Mediana zwycięskiej sumy wyniosła 19.
Jak zmierzono te statystyki?
Nasza SI rozegrała 400 partii gry podstawowej sama ze sobą, z tymi samymi ustawieniami po obu stronach i stałym ziarnem losowania, więc przebieg da się powtórzyć i daje te same liczby. Przy każdym przejęciu zapisaliśmy grupę przejmującego, to, czy strona rywala była jeszcze niepełna, a jeśli nie, to jaka grupa przegrała.