← Terug naar het spel

Strategie

Schotten Totten strategie: zo win je

Een strategiegids voor het duel om de grensstenen — de rangorde van de combinaties, de kansen en de kunst van de verovering die niemand kan aanvechten.

9 min

Twee manieren om te winnen, één echt slagveld

Tussen jou en je tegenstander liggen negen grensstenen op een rij: samen vormen ze de grens. Bij elke grenssteen leggen jullie allebei aan je eigen kant een combinatie van drie Clankaarten. Wie de sterkste combinatie heeft, verovert de steen — en je wint het spel op twee manieren:

  • vijf grensstenen, waar dan ook langs de grens, of
  • drie aangrenzende grensstenen naast elkaar.

Die tweede regel verandert alles. Hij betekent dat de negen stenen niet evenveel waard zijn. Drie stenen naast elkaar beëindigen het spel na drie veroveringen, niet na vijf — de grens heeft dus een geometrie. Je verzamelt geen stenen gelijkmatig over de hele tafel; je probeert op één plek een bres van drie stenen te slaan en je tegenstander dat te beletten.

In de praktijk: vecht om groepjes, niet om de hele grens. Een steen die klemzit tussen twee stenen die je al bedreigt, is veel meer waard dan een losse overwinning op de flank. Houd beide routes open — lok je tegenstander naar de verdediging van je drietal en pak de vijfde steen daarna op een plek waar hij niet meer oplet.

Tik op de grensstenen om ze te veroveren. Win met vijf in totaal — of drie naast elkaar.

Nog geen grenssteen veroverd.
Zo lees je hetVerover drie aangrenzende grensstenen en het spel eindigt bij drie, niet bij vijf — de grens heeft een geometrie. Bundel je kracht in plaats van haar gelijk te verdelen. Nieuw in het spel? Begin met de spelregels van Schotten Totten. Heb je de opvolger in huis? Lees dan de spelregels van Schotten Totten 2.

De rangorde van de combinaties

Een grenssteen gaat naar de sterkste combinatie van drie kaarten. Het spelregelboekje noemt er vijf, van sterk naar zwak:

CombinatieWat het isVoorbeeld
Gekleurde rijdrie opeenvolgende sterktes in één kleurblauw 5-6-7
Drie gelijkedezelfde sterkte in drie kleuren5-5-5
Kleurdrie kaarten van één kleur, willekeurige sterktesblauw 1-4-9
Drie op een rijdrie opeenvolgende sterktes in gemengde kleurenblauw 5, rood 6, groen 7
Somal het andere — alleen het totaal teltrood 2, groen 5, blauw 9 = 16

Hier struikelt elke kaartspeler over: Drie gelijke wint van een Kleur. Wie jaren poker speelt, weet dat een flush zeldzaam is. Maar dit is een spel van 54 kaarten waarin elke sterkte één keer per kleur voorkomt, en in dat spel is drie keer dezelfde sterkte zeldzamer dan drie kaarten van één kleur. De rangorde is geen willekeur — het is een ranglijst van zeldzaamheid. De tool hieronder telt elke mogelijke combinatie van drie kaarten in het spel; de volgorde die je ziet, is simpelweg de volgorde van zeldzaamheid.

Zo lees je hetVan de 24.804 mogelijke combinaties van drie kaarten zijn er maar 42 een Gekleurde rij. Lees de rangorde van boven naar beneden en je leest de zeldzaamheid, het kleinste aantal eerst.

Spelen met de kansen

Je legt je kaarten één voor één en je hebt bijna nooit alle drie de kaarten van je droomcombinatie tegelijk in handen. De echte vraag bij elke grenssteen is dus: kan ik, met wat ik nu zie, de combinatie waar ik op aanstuur nog afmaken? Kaarten tellen is het halve werk.

Onthoud een paar feiten:

  • 54 kaarten: zes kleuren, sterktes 1–9. Elke sterkte komt zes keer voor (één keer per kleur). Elke kleur heeft precies negen kaarten.
  • Een Gekleurde rij heeft hoogstens twee outs aan de open uiteinden. Blauw 5-6 wacht op blauw 4 of blauw 7 — twee bepaalde kaarten in het hele spel. Verlies er één (elders gespeeld, of in de hand van je tegenstander) en je hangt aan één kaart; verlies ze allebei en de droom is voorbij.
  • Een gewone Drie op een rij biedt veel meer speelruimte. Blauw 5 en rood 6 wachten op elke 4 of elke 7 — tot twaalf kaarten.
  • Een Kleur wacht op elke overgebleven kaart van die kleur.

Met de tool hieronder kies je een begin van twee kaarten en zie je live elke kaart die het afmaakt, gesorteerd naar de combinatie die ze oplevert — plus de kans dat je er een trekt voordat de trekstapel op is.

Tel je outs voordat je je tweede kaart legt. Twee outs is een gok; acht outs is een plan. En onthoud — elke kaart in jouw hand is een kaart die je tegenstander niet kan hebben en niet kan trekken. Reken je eigen hand mee.
56
Beste combinatie die je nog kunt bouwen: Gekleurde rij
22%kans op de beste combinatie
Gekleurde rij2 uitkomsten22% kans om af te maken in 6 trekbeurten
47
Kleur5 uitkomsten47% kans om af te maken in 6 trekbeurten
12389
Drie op een rij10 uitkomsten74% kans om af te maken in 6 trekbeurten
4747474747

We gaan ervan uit dat alleen je twee gelegde kaarten zichtbaar zijn (voorraad van 52). Elke kaart die je echt ziet, verkleint de voorraad en maakt de telling scherper.

Zo lees je hetKies een beginpaar en kijk naar de outs. Dezelfde twee sterktes die een kwetsbare Gekleurde rij met twee outs geven, geven een ruime Drie op een rij als de kleuren gemengd zijn.

De verovering: bewijs dat je niet te verslaan bent

Dit is het diepste mechanisme van het spel, en het mechanisme dat sterke spelers van de rest onderscheidt. Je wint een grenssteen niet alleen door er drie kaarten bij te leggen — je verovert hem, en dat mag pas als je kunt bewijzen dat jouw combinatie die van je tegenstander verslaat. Er zijn twee gevallen:

  1. Je tegenstander heeft ook drie kaarten gelegd. Eenvoudig: vergelijk de combinaties, de sterkste wint, bij gelijkspel beslist de totale waarde en daarna wie als eerste klaar was.
  2. De kant van je tegenstander is nog niet vol. Je mag alleen veroveren als geen enkele combinatie van kaarten die hij nog kan krijgen je verslaat. “Nog kan krijgen” betekent elke kaart die niet zichtbaar op tafel ligt — ook de kaarten in jouw hand, want die bewijzen niets.

Daardoor wordt Schotten Totten een deductiespel. Zelf zie je je zes kaarten plus elke kaart die waar dan ook op tafel is gespeeld. Trek die af van 54 en je kent precies de voorraad die je tegenstander in handen kan hebben of nog kan trekken. Het bewijs voor een verovering is strenger: het trekt alleen de kaarten op tafel af, en je eigen hand blijft meetellen. Een Gekleurde rij 7-8-9 kun je veroveren zodra je hem legt — niets in het spel verslaat hem. Een bescheiden Som van 12 kan laat in het spel veroverbaar worden, zodra er zoveel hoge kaarten zichtbaar zijn dat je tegenstander aantoonbaar niet meer boven je totaal uitkomt.

De tool hieronder is de echte veroveringslogica van de app. Kies je drie kaarten, geef je tegenstander een onvolledige combinatie, markeer de andere kaarten die je hebt gezien, en de tool vertelt je of de grenssteen van jou is — en zo niet, welke combinatie je tegenstander nog precies kan bouwen om je te verslaan.

Bouw vroeg onverslaanbare posities en mis nooit het moment waarop een grenssteen veroverbaar wordt. Een verovering ontneemt je tegenstander de steen voorgoed; bij een gelijke combinatie én gelijke totale waarde gaat de steen naar wie als eerste voltooide, dus maak ook als eerste af. Beginners laten stenen liggen die ze allang hadden kunnen pakken.
Probeer:
7
8
9
✓ Veroverbaar — aantoonbaar onverslaanbaar
Jij hebt: Gekleurde rij (24)
Zo lees je hetDit is de veroveringslogica van de regelmotor zelf. Zegt hij dat je kunt veroveren, dan kan geen enkele volgorde van onzichtbare kaarten je nog verslaan — dat is een bewijs, geen gok.

Tempo, offers en bluf

Je hebt 6 kaarten in je hand, en elke beurt speel je er één en trek je er één. Die hand is je hele leger — ga er zuinig mee om.

  • Investeer niet in verloren stenen. Zodra een grenssteen aantoonbaar verloren is (pas de veroveringslogica in je hoofd toe, maar dan andersom), is elke kaart die je erbij legt verspild. Laat hem links liggen en versterk een steen die je nog kunt winnen.
  • Bouw je drietal. Met de overwinning op drie aangrenzende stenen in gedachten bundel je je kracht op één groepje en dwing je je tegenstander om drie plekken tegelijk te verdedigen.
  • Bluf met je positie. Je tegenstander ziet je gelegde kaarten, maar niet je hand en niet je plan. Een lage kaart die je vroeg legt, kan hem verleiden om te veel te investeren in het verslaan van een combinatie die je nooit wilde afmaken — terwijl jij ongemerkt de stenen pakt die ertoe doen.
  • Win het gelijkspel met tempo. Dreigt een grenssteen op gelijkspel uit te draaien, dan pakt wie als eerste afmaakt hem. Kun je zijn combinatie evenaren en als eerste voltooien, doe het dan.
  • Herken het kantelpunt. Laat in het spel krimpt de onzichtbare voorraad tot steen na steen aantoonbaar veroverbaar wordt. Wie het snelst telt, verovert als eerste — en zo eindigt het spel.

Heb je het basisspel onder de knie, voeg dan de Tactiekkaarten toe: de gids over Schotten Totten tactiek bespreekt ze één voor één.

Over deze gids

Schotten Totten is een kaartspel voor twee spelers van Reiner Knizia, met een Nederlandstalig spelregelboekje van Asmodee — de voorloper van Battle Line. Deze gids behandelt het basisspel zoals het in deze app werkt: 54 Clankaarten, vijf combinaties, de overwinning met vijf grensstenen of drie aangrenzende, en de verovering met bewijs. De interactieve hulpmiddelen op deze pagina draaien op dezelfde regelmotor die de app aandrijft, en de aantallen combinaties in de tekst zijn over het hele spel geteld: exact, niet geschat.

De tactische variant voegt daar Elite troepen, Vechtstijlen en Streken aan toe — maar win eerst de basisslag.

Klaar om het te proberen? Speel een solopartij tegen de AI of loop de uitleg stap voor stap door.

De belangrijkste lessen

  • Twee manieren om te winnen — vijf grensstenen in totaal, of drie naast elkaar. Door die tweede regel tellen groepjes stenen zwaarder dan de flanken.
  • De rangorde van de combinaties is een ranglijst van zeldzaamheid: Gekleurde rij (42 mogelijk) > Drie gelijke (180) > Kleur (462) > Drie op een rij (1.470) > Som. Drie gelijke wint echt van een Kleur.
  • Bij gelijkspel wint de hoogste totale waarde, daarna wie zijn derde kaart als eerste speelde — leg je derde kaart dus niet te laat.
  • Tel je outs voordat je je vastlegt: een Gekleurde rij heeft er hoogstens twee, een gewone Drie op een rij tot twaalf. Twee outs is een gok.
  • Je verovert een grenssteen pas als je kunt bewijzen dat geen enkele onzichtbare kaart je nog kan verslaan. Schotten Totten is een deductiespel — trek de kaarten op tafel af van 54, maar nooit je eigen hand.
  • Versterk geen grensstenen die zeker verloren zijn; bundel je kracht, win gelijke combinaties door als eerste af te maken en tel laat in het spel de krimpende voorraad om als eerste te veroveren.

Veelgestelde vragen

Hoeveel kaarten zitten er in Schotten Totten?

54 Clankaarten — zes kleuren met sterktes van 1 tot en met 9. Elke sterkte komt zes keer voor, één keer per kleur, en elke kleur heeft negen kaarten. Je hebt steeds 6 kaarten in je hand.

Wint Drie gelijke echt van een Kleur?

Ja. In dit spel is Drie gelijke (180 mogelijk) zeldzamer dan een Kleur (462 mogelijk), en de rangorde volgt de zeldzaamheid: Gekleurde rij > Drie gelijke > Kleur > Drie op een rij > Som.

Hoe wordt een gelijkspel beslist?

De hoogste totale waarde wint. Is ook die gelijk, dan gaat de grenssteen naar wie zijn combinatie als eerste voltooide — vroeg afmaken loont dus.

Wanneer mag ik een grenssteen veroveren?

Als je kunt bewijzen dat jouw combinatie die van je tegenstander verslaat. Is zijn kant nog niet vol, dan mag je alleen veroveren als geen enkele combinatie van kaarten die hij nog kan krijgen — elke kaart die nog niet op tafel ligt, ook een kaart in jouw hand — je kan verslaan.

Wat is de snelste manier om te winnen?

Vaak drie aangrenzende grensstenen, want dan eindigt het spel na drie veroveringen in plaats van vijf. Zet je sterke combinaties op één groepje stenen en dwing je tegenstander om op meerdere plekken tegelijk te verdedigen.

Een onofficiële strategiegids voor het basisspel, geen officiële spelregels. Schotten Totten is ontworpen door Reiner Knizia. De interactieve hulpmiddelen op deze pagina controleren combinaties en veroveringen met de regelmotor van deze app.