Qué mide este estudio
Esta página es un estudio con datos, no una guía de estrategia. Lo que hace cada carta de táctica lo fijan las reglas, y nuestra guía de las cartas de táctica de Schotten Totten lo explica carta a carta. Lo que nadie parece haber contado es cómo se usan las cartas una vez que la partida está en marcha: cuántas salen, cuáles, quién las juega y si se asocian con la victoria. Para averiguarlo, la IA de esta web jugó 400 partidas de la Variante táctica contra sí misma, con la misma fuerza en ambos lados y una semilla fija. Cada turno sigue el orden impreso en el reglamento, como en el juego básico: jugar una carta, conquistar las piedras que se puedan y después robar. Anotamos cada carta de táctica que jugó, con el lado que la jugó, y al final de cada partida apuntamos quién ganó.
Nuestros otros estudios, Schotten Totten: estadísticas de las piedras y Schotten Totten: estadísticas de las combinaciones, usan el juego básico. Este es el primero con el mazo de táctica y se basa en una serie nueva de 400 partidas. Una partida terminó sin ganador. Sus cartas cuentan como jugadas, ninguna como jugada por el ganador, y la partida queda fuera del recuento de la táctica de más.
Dos copias de una IA no son dos personas. Leen la mesa igual y nunca van de farol, así que interpreta las cifras como lo que produce una forma de jugar cuidadosa y constante, no como una ley del juego entre personas.
Cuántas tácticas por partida
En total, la IA jugó una carta de táctica 1.912 veces, unas 5 por partida. La partida mediana usó 5 de las 10 cartas del mazo. Las 10 salieron en solo 4 partidas, y 7 partidas terminaron sin ninguna táctica.
| Tácticas jugadas en la partida | Partidas |
|---|---|
| 0 a 2 | 81 |
| 3 a 4 | 96 |
| 5 a 6 | 109 |
| 7 a 8 | 87 |
| 9 a 10 | 27 |
Reglas de la Variante táctica: reglamento de Schotten Totten, transcrito por RulesPal; cifras: el motor de juego de esta web, Variante táctica, semilla 20261011, la misma IA en ambos lados, búsqueda ajustada a 200 iteraciones; la búsqueda solo se lanza en las raras posiciones en que cada jugada arriesga una derrota inmediata, así que ese ajuste casi no cambia nada.
Así que el mazo de táctica no es un adorno, pero tampoco se vacía. En algo más de la mitad de las partidas (223 de 400) llega a la mesa la mitad del mazo o más, y los dos lados recurren a él más o menos por igual, porque las reglas nunca dejan que un lado lleve más de una táctica de ventaja. Las partidas también se deciden a menudo antes de que salga todo: una piedra se conquista en el mismo turno en que su combinación queda demostrada, y la frontera puede caer antes de que haga falta otra táctica.
Qué cartas salen
| Carta | Veces jugada | Partidas con la carta | Jugadas del ganador |
|---|---|---|---|
| La gallina ciega | 295 | 74 % | 46 % |
| Lucha en el barro | 258 | 65 % | 47 % |
| Reclutador | 254 | 64 % | 49 % |
| Escudero | 230 | 58 % | 58 % |
| Espía | 203 | 51 % | 56 % |
| Banshee | 142 | 36 % | 63 % |
| Estratega | 127 | 32 % | 31 % |
| Traidor | 79 | 20 % | 35 % |
| Comodín (2 copias) | 324 | 41 % por copia | 61 % |
| Todas | 1.912 | 51 % |
Salvo el Comodín, cada carta es única, así que se puede jugar como mucho una vez por partida. Cada jugador solo puede tener un Comodín en su lado: en una partida salen como mucho dos.
Las dos Modalidades de combate van en cabeza. La gallina ciega y Lucha en el barro cambian cada una cómo se decide una piedra, y la IA les encontró uso en unas tres de cada cuatro y dos de cada tres partidas, respectivamente. El Reclutador las sigue de cerca.
Las dos Tretas que atacan las cartas del oponente quedan al fondo. El Traidor, el último con un 20 %, necesita una carta de clan o una Tropa de élite del oponente que valga la pena llevarse, en una piedra que aún no se ha conquistado, y un hueco donde colocarla. La Banshee, que descarta una de esas cartas, salió en poco más de un tercio de las partidas. La regla del turno probablemente explica buena parte: como se conquista justo después de jugar, una combinación ganadora que ya se puede demostrar se lleva su piedra en el mismo turno, antes de que el oponente pueda tocarla. Lo que queda al alcance del Traidor y de la Banshee son sobre todo combinaciones a medio hacer o todavía discutibles.
El Comodín es la sorpresa. Con 324 jugadas es la carta más jugada, pero solo porque hay dos. Cada copia llegó a la mesa en unas dos de cada cinco partidas, menos que cualquier carta única salvo la Banshee, el Estratega y el Traidor. Uno diría que una carta totalmente libre se juega enseguida. El estudio no registra si la IA la guardaba o si nunca la robó.
Qué cartas se asocian con la victoria
La última columna de la tabla anterior es la parte de las jugadas de cada carta que hizo el lado que acabó ganando. Con los dos lados en manos de la misma IA, una carta sin relación con el resultado rondaría el 50 %, con un margen de unos 6 a 11 puntos según cuántas veces se jugó: cuanto menos se jugó, más ancho es el margen.
Cinco cartas se salen de esa franja. Tres se inclinan hacia el ganador: la Banshee (89 de 142 jugadas, el 63 %), el Comodín (199 de 324, el 61 %) y el Escudero (134 de 230, el 58 %). Dos se inclinan hacia el otro lado: el Estratega (39 de 127, el 31 %) y el Traidor (28 de 79, el 35 %). El Espía, con el 56 %, queda en el borde de la franja. La gallina ciega y Lucha en el barro (46 % y 47 %) y el Reclutador (49 %) quedan a pocos puntos del 50 %. Con nueve cartas medidas a la vez, y varias jugadas dentro de una misma partida, una inclinación pequeña todavía puede ser azar.
Esto no quiere decir que el Traidor haga perder partidas. Un lado que va perdiendo echa mano de las cartas que mueven o roban: el Estratega retira una carta propia de una piedra que se le escapa, y el Traidor se lleva una de una piedra que el oponente está ganando. Un lado que va por delante las necesita menos. El Comodín y el Escudero hacen lo contrario: completan una combinación, y una combinación completa y demostrable se conquista en el acto. Que la Banshee se incline hacia el ganador es más difícil de leer, y el estudio no permite explicarlo. El estudio cuenta quién jugó qué; no puede decir qué llegó primero, la carta o la situación.
La táctica de más
Según las reglas, solo puedes jugar una carta de táctica si no has jugado más que tu oponente, así que los dos lados terminan siempre igualados o con una de diferencia. En 160 de las 400 partidas con ganador terminaron igualados. En las otras 240, un lado había jugado una táctica más:
| Lado con la táctica de más | Partidas |
|---|---|
| Ganó | 147 |
| Perdió | 93 |
El lado con la táctica de más ganó más de tres de cada cinco partidas (el 61 %). Léelo con la misma cautela que lo anterior: el estudio no muestra por qué. Una lectura probable tiene que ver con el orden del turno: una táctica que completa una combinación ganadora deja conquistar la piedra en ese mismo turno, antes de que el oponente pueda responder, así que la táctica de más suele ser la que remata, no un último recurso.
Qué cambia en la mesa
Tres lecturas prácticas, de la más segura a la menos segura.
Primera: cuenta con que salga buena parte del mazo, no todo. En una partida típica se juegan unas 5 de las 10 tácticas, y La gallina ciega aparece en unas tres de cada cuatro partidas. Una combinación que gana en una piedra normal puede no ganar en una piedra con La gallina ciega.
Segunda: una táctica que completa una combinación demostrable vale más que una que espera. Como la conquista llega después de jugar la carta, un Comodín o un Escudero que cierra una combinación ganadora se lleva la piedra antes de que el oponente pueda responder, y en nuestras partidas el lado que terminó con una táctica de más ganó más a menudo de lo que perdió.
Tercera: no cuentes con robar. El Traidor y la Banshee solo alcanzan cartas en piedras aún no conquistadas, y contra un rival que conquista en cuanto puede, esos objetivos escasean. Las cartas de rescate como el Estratega y el Traidor tienen su uso, pero en nuestras partidas las jugó sobre todo el lado que acabó perdiendo. Las reglas de la variante están en nuestra guía de las cartas de táctica de Schotten Totten, y el juego básico en las reglas de Schotten Totten.
El estudio en cinco frases
- En 400 partidas la IA jugó una carta de táctica 1.912 veces, unas 5 por partida. En algo más de la mitad de las partidas se usaron 5 o más de las 10 cartas del mazo.
- La gallina ciega se jugó en el 74 % de las partidas y Lucha en el barro en el 65 %. El Traidor fue la carta menos usada, en solo el 20 % de las partidas.
- El Comodín se jugó 324 veces, pero hay dos, así que cada copia se jugó en unas dos de cada cinco partidas, menos a menudo que La gallina ciega.
- Algunas cartas se asocian con la victoria: el 63 % de las jugadas de la Banshee y el 61 % de las del Comodín las hizo el lado que acabó ganando. El Estratega y el Traidor los jugó sobre todo el lado que perdió.
- Cuando un lado terminó la partida con una táctica de más, ese lado ganó 147 partidas y perdió 93.
Preguntas frecuentes
¿Qué carta de táctica se juega más en Schotten Totten?
Contando copias, el Comodín, con 324 jugadas en 400 partidas. Pero el mazo tiene dos Comodines, así que cada copia se jugó en unas dos de cada cinco partidas. De las cartas únicas, la que más se jugó fue La gallina ciega, en 295 de las 400 partidas, por delante de Lucha en el barro (258) y el Reclutador (254).
¿Qué carta de táctica se juega menos?
El Traidor, en 79 de las 400 partidas. Le sigue el Estratega, con 127. Las dos necesitan una situación concreta en la mesa para que valga la pena jugarlas, y las dos las jugó más a menudo el lado que acabó perdiendo. El Traidor, además, solo puede llevarse una carta de una piedra que aún no se ha conquistado, y una combinación ganadora que ya se puede demostrar se conquista en el mismo turno en que se completa.
¿Jugar más cartas de táctica hace ganar la partida?
En nuestras partidas, el lado que jugó una de más ganó más a menudo, aunque el estudio no dice por qué. Según las reglas, un lado nunca puede llevar más de una táctica de ventaja. Cuando un lado terminó la partida con una táctica de ventaja, ganó 147 partidas y perdió 93. En 160 partidas los dos lados jugaron el mismo número.
¿Cómo se midieron estas estadísticas de las cartas de táctica de Schotten Totten?
La IA de esta web jugó 400 partidas de la Variante táctica contra sí misma, con los mismos ajustes en ambos lados y una semilla fija, de modo que la serie se puede repetir y da las mismas cifras. Cada turno siguió el orden del reglamento (jugar una carta, conquistar piedras y después robar). Anotamos cada carta de táctica que jugó, con el lado que la jugó y, al final, el lado que ganó.