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Reglas

Schotten Totten: reglas del juego bien explicadas

Aprende a jugar en cinco minutos: la preparación, un turno, las cinco combinaciones y la regla de conquista que casi todo el mundo juega mal.

6 min

Por qué luchas

Schotten Totten es un duelo de cartas de Reiner Knizia para dos jugadores. Entre tú y tu oponente hay nueve piedras en fila: juntas forman la frontera. Junto a cada piedra, cada uno construye en su lado una combinación de tres cartas de clan, y la combinación más fuerte conquista la piedra.

Puedes ganar de dos maneras:

  • conquista cinco piedras cualesquiera de la frontera, o
  • conquista tres piedras adyacentes, una al lado de otra.

Esa segunda vía es el corazón del juego. Tres piedras seguidas terminan la partida con tres conquistas en lugar de cinco, así que las nueve piedras no valen lo mismo. Amenaza tres piedras seguidas en un mismo sector, obliga a tu oponente a defenderlo y llévate mientras tanto la quinta piedra en otro sitio.

Toca las piedras para conquistarlas. Ganas con cinco en total — o con tres seguidas.

Todavía no hay ninguna piedra conquistada.
Cómo leerloTres piedras adyacentes pueden terminar la partida antes: la posición de las piedras cuenta. Concentra tu fuerza en un punto en lugar de repartirla por igual.

La preparación y un turno

La baraja tiene 54 cartas de clan, numeradas del 1 al 9 en seis colores: cada fuerza aparece una vez por color. Coloca las 9 losetas de piedra en fila y reparte seis cartas a cada jugador.

Un turno tiene dos pasos obligatorios:

  1. Coloca una carta boca arriba junto a una piedra, en tu lado. En un lado caben tres cartas como máximo.
  2. Roba una carta del mazo, mientras queden cartas.

Después de colocar tu carta y antes de robar puedes además conquistar una o varias piedras; más abajo verás cuándo está permitido.

Ese es todo el mecanismo del juego básico. La profundidad no está en lo que haces, sino en qué piedra eliges y cuándo te atreves a conquistarla.

Las cinco combinaciones

Una piedra es para la combinación de tres cartas más fuerte. De más fuerte a más débil:

CombinaciónQué esEjemplo
Escalera de colortres fuerzas consecutivas del mismo colorazul 5-6-7
Tríola misma fuerza en tres colores5-5-5
Colortres cartas del mismo color, fuerzas cualesquieraazul 1-4-9
Escaleratres fuerzas consecutivas de colores mezcladosazul 5, rojo 6, verde 7
Sumatodo lo demás: solo cuenta el totalazul 2, rojo 5, verde 9 = 16

Una fila de esta tabla sorprende a quien juega al póquer: un Trío gana a un Color. En el póquer el color es raro, pero en esta baraja cada fuerza sale solo seis veces, así que tres cartas de la misma fuerza son aquí más raras que tres cartas de un mismo color. El orden no es arbitrario: es una escala de rareza.

Cómo leerloEl orden refleja cuántas combinaciones de cada tipo permiten las 54 cartas: cuanto más rara, más fuerte.

Conquistar una piedra: la regla que casi todo el mundo juega mal

No conquistas una piedra en el momento en que colocas tu tercera carta. La conquistas en tu turno, cuando demuestras que tu combinación gana a la de tu oponente.

Si en su lado ya hay tres cartas, basta con comparar. Lo sutil es la conquista anticipada: con tus tres cartas ya colocadas, puedes conquistar una piedra cuyo lado contrario aún no está completo, pero solo si puedes demostrar que ninguna carta que tu oponente todavía pueda conseguir le permite ganarte.

Eso incluye cualquier carta que no esté a la vista en la mesa, también las que tienes en la mano, porque lo que tú guardas no demuestra nada. Resta de las 54 cartas todo lo que está boca arriba: si nada de lo que queda puede ganar a tu combinación, la piedra es tuya.

Así, Schotten Totten se convierte en un juego de deducción y no en una carrera. La herramienta que verás a continuación hace la misma comprobación de conquista que el motor del juego: forma una combinación y el motor te dice si ya es imbatible. Cuando domines las reglas, convierte todo esto en un plan con nuestra guía de estrategia de Schotten Totten.

Prueba:
7
8
9
✓ Conquistable — imbatible, demostrado
Tienes: Escalera de color (24)
Cómo leerloConquistar es demostrar, no correr hacia la tercera carta. Si una carta que aún no está a la vista puede ganarte, aún no puedes conquistar.

Los empates y quién los gana

Cuando dos combinaciones completas son del mismo tipo, gana la fuerza total más alta. Un Color 9-7-5 gana a un Color 6-4-2.

Si el total también es igual, la piedra es para quien colocó primero su tercera carta junto a ella. Así que la tercera carta es una carrera contra el reloj: si se avecina un empate, gana quien complete antes su combinación.

La variante táctica, en breve

Cuando domines el juego básico, añade las 10 cartas de táctica. Se juegan en lugar de una carta de clan y alteran las reglas: las Tropas de élite (como los Comodines) sustituyen a una carta de clan, una Modalidad de combate cambia la lucha por una piedra (solo cuenta la Suma, o hacen falta cuatro cartas por lado) y las Tretas te permiten renovar tu mano, mover una carta, quitársela a tu oponente o descartarla.

En esta variante tienes siete cartas en la mano. Como máximo puedes tener en juego una carta de táctica más que tu oponente: son un recurso que se dosifica.

Para empezar, te bastan las reglas de arriba. Aprende a conquistar con una demostración y a concentrar tu fuerza en piedras adyacentes, y el resto llegará rápido.

Cada carta se explica en la guía de las cartas de táctica de Schotten Totten. Si lo que tienes es la secuela, con su asedio al castillo, mira primero Schotten Totten vs Schotten Totten 2. ¿Aún no tienes el juego? Nuestra reseña de Schotten Totten te ayuda a decidir si merece la pena.

El reglamento ofrece también una Variante para expertos: solo puedes conquistar piedras al principio de tu turno, antes de colocar una carta. Si juegas varias rondas, cada una reparte puntos de victoria según el reglamento y se suman.

Las reglas en seis frases

  • Nueve piedras en fila; junto a cada una construyes en tu lado una combinación de tres cartas.
  • Ganas con cinco piedras cualesquiera o con tres adyacentes; esa segunda vía puede cerrar la partida con solo tres conquistas.
  • Un turno: coloca una carta junto a una piedra (tres como máximo en tu lado), conquista si puedes y después roba.
  • Las combinaciones, de más fuerte a más débil: Escalera de color > Trío > Color > Escalera > Suma.
  • Conquistas una piedra cuando tus tres cartas ya están colocadas y **demuestras** que ganas; si el lado de tu oponente no está completo, solo cuando ninguna carta que no esté a la vista pueda salvarlo.
  • Entre dos combinaciones del mismo tipo gana la fuerza total más alta, y después quien colocó primero su tercera carta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Schotten Totten?

En tu turno colocas una carta de clan junto a una de las piedras, en tu lado (tres cartas como máximo por lado), y robas una carta. Junto a cada piedra intentas formar una combinación de tres cartas más fuerte que la de tu oponente para conquistarla. Ganas con cinco piedras, o con tres piedras adyacentes.

¿Cuántas cartas tiene Schotten Totten?

54 cartas de clan, numeradas del 1 al 9 en seis colores (cada fuerza aparece una vez por color), y 10 cartas de táctica si juegas la variante táctica. Tienes seis cartas en la mano y al final de tu turno vuelves a tener seis.

¿Cuándo puedo conquistar una piedra?

En tu turno, cuando puedes demostrar que tu combinación gana a la de tu oponente. Si su lado aún no está completo, solo puedes conquistarla si ninguna carta que todavía pueda conseguir —cualquier carta que no esté a la vista en la mesa, incluso una que tengas tú en la mano— le dé la victoria.

¿De verdad un Trío gana a un Color?

Sí. En esta baraja tres cartas de la misma fuerza salen menos a menudo que tres cartas de un mismo color, y el orden de las combinaciones sigue la rareza: Escalera de color > Trío > Color > Escalera > Suma.

¿Cómo se resuelve un empate?

Si las dos combinaciones son del mismo tipo, gana la fuerza total más alta. Si también hay empate, la piedra es para quien colocó primero su tercera carta junto a ella.

Una explicación no oficial y en lenguaje llano de las reglas del juego básico; no es el reglamento oficial. Schotten Totten es un juego de Reiner Knizia. Las herramientas interactivas de esta página comprueban combinaciones y conquistas con el motor de reglas de esta aplicación.