이 연구가 측정한 것
이 페이지는 전략 가이드가 아니라 데이터 연구입니다. 각 전략카드가 무엇을 하는지는 규칙으로 정해져 있고, 쇼텐토텐 전략카드 자료에서 한 장씩 설명했습니다. 하지만 게임이 시작된 뒤 카드가 실제로 어떻게 쓰이는지, 즉 몇 장이 나오는지, 어떤 카드가 나오는지, 누가 내는지, 그리고 그것이 승리로 이어지는지는 아무도 세어 보지 않은 것 같습니다. 그래서 이 사이트의 AI가 전략카드 변형으로 자기 자신과 400게임을 두게 했습니다. 양쪽의 실력은 같고 시드는 고정했습니다. 턴은 기본 게임과 같이 규칙서에 적힌 순서를 따릅니다. 카드 한 장을 내고, 돌을 점령하고, 그다음에 어느 덱에서 뽑을지 고릅니다. AI가 낸 전략카드는 모두 낸 쪽과 함께 기록했고, 게임마다 끝에 이긴 쪽을 기록했습니다.
우리의 다른 연구인 쇼텐토텐 돌 통계와 쇼텐토텐 조합 통계는 기본 게임을 썼습니다. 이 연구는 전략카드 덱을 쓴 첫 연구이고, 새로 둔 400게임을 씁니다. 한 게임은 승자 없이 끝났습니다. 그 게임에서 나온 카드도 나온 횟수에는 세었지만, 이긴 쪽이 낸 카드로는 하나도 세지 않았으며, 그 게임 자체는 한 장 더 낸 전략카드 집계에서 뺐습니다.
같은 AI끼리 두는 게임은 사람끼리 두는 게임과 다릅니다. 같은 AI는 판을 똑같이 읽고 허세를 부리지 않습니다. 그러니 이 숫자는 사람이 두는 게임의 법칙이 아니라, 신중하고 한결같은 플레이가 만들어 내는 결과로 읽어 주세요.
한 게임에 전략카드는 몇 장
AI는 모두 1,912번, 한 게임에 약 5번 전략카드를 냈습니다. 한 게임에 쓰인 장수의 중앙값은 덱 10장 가운데 5장이었습니다. 10장이 모두 나온 게임은 4게임, 전략카드가 한 장도 나오지 않은 게임은 7게임이었습니다.
| 그 게임에서 나온 전략카드 | 게임 수 |
|---|---|
| 0~2장 | 81 |
| 3~4장 | 96 |
| 5~6장 | 109 |
| 7~8장 | 87 |
| 9~10장 | 27 |
전략카드 변형 규칙: RulesPal이 옮겨 적은 쇼텐토텐 규칙서(영어). 숫자: 이 사이트의 게임 엔진, 전략카드 변형, 시드 20261011, 양쪽 모두 같은 AI, 탐색은 한 수에 200번으로 설정. 탐색은 어떤 수를 두어도 바로 질 수 있는 드문 상황에서만 돌아가므로 이 설정은 결과를 거의 바꾸지 않습니다.
그러니 전략카드 덱은 곁가지가 아닙니다. 절반이 넘는 게임에서 덱의 절반 이상이 테이블에 나오고, 양쪽이 거의 똑같이 기댑니다. 규칙상 한쪽이 상대보다 두 장 이상 앞설 수 없기 때문입니다. 그래도 덱을 다 쓰는 게임은 드물고, 다섯 게임 중 두 게임 넘게 네 장 이하로 끝났습니다.
어떤 카드가 나오는가
| 카드 | 횟수 | 나온 게임 | 이긴 쪽 비율 |
|---|---|---|---|
| 허장성세 | 295 | 74% | 46% |
| 진흙탕싸움 | 258 | 65% | 47% |
| 신병모집 | 254 | 64% | 49% |
| 방패병 | 230 | 58% | 58% |
| 스파이 | 203 | 51% | 56% |
| 밴쉬 | 142 | 36% | 63% |
| 전략가 | 127 | 32% | 31% |
| 배반 | 79 | 20% | 35% |
| 조커(2장) | 324 | 한 장당 41% | 61% |
| 전체 | 1,912 | 51% |
조커를 빼면 모든 카드가 한 장뿐이라서 한 게임에 많아야 한 번 나옵니다. 플레이어마다 자기 쪽에 조커를 한 장만 둘 수 있으므로, 조커는 한 게임에 많아야 두 번 나옵니다.
맨 앞은 전투모드 두 장입니다. 허장성세와 진흙탕싸움은 둘 다 돌 하나의 판정 방법을 바꾸고, AI는 허장성세는 네 게임 중 세 게임 꼴로, 진흙탕싸움은 세 게임 중 두 게임 꼴로 쓸 곳을 찾았습니다. 맨 아래는 배반으로, 다섯 게임에 한 게임 꼴로만 나왔습니다. 빼앗을 가치가 있는 상대의 부족 카드나 정예부대, 그리고 그것을 놓을 자리가 함께 있어야 합니다.
여기서 턴의 순서가 효과를 냅니다. 조합을 완성한 플레이어는 그 턴 안에 돌을 점령할 수 있고, 점령된 돌의 카드는 더는 움직일 수 없습니다. 그래서 상대 턴 동안 점령되지 않은 채 판에 남아 있는 완성된 조합은 많지 않고, 거기서 카드를 빼앗는 배반이나 카드를 버리게 하는 밴쉬가 노릴 곳도 줄어듭니다. 이 사이트가 예전에 전략카드 변형에서 턴을 시작할 때 돌을 점령하던 시절의 같은 대국과 비교하면, 밴쉬와 배반이 나온 횟수는 둘 다 약 절반으로 줄었습니다.
조커는 324번으로 가장 많이 나온 카드이지만, 그것은 두 장이기 때문입니다. 한 장씩 보면 약 40%의 게임에서만 테이블에 나왔습니다. 완전한 만능 카드라면 바로 낼 것 같지만, 이 연구는 AI가 조커를 들고 있었는지 아예 뽑지 못했는지는 기록하지 않았습니다.
어떤 카드가 승리와 함께하는가
위 표의 마지막 열은 각 카드가 나온 횟수 가운데 결국 이긴 쪽이 낸 비율입니다. 양쪽을 같은 AI가 두므로, 결과와 아무 관계가 없는 카드라면 50% 근처에 있을 것입니다. 얼마나 자주 나왔는지에 따라 위아래로 6~11%포인트 정도 흔들리고, 적게 나온 배반일수록 더 크게 흔들립니다.
그 범위를 뚜렷이 벗어난 카드는 다섯 장입니다. 세 장은 이긴 쪽으로 기웁니다. 밴쉬는 142번 가운데 89번으로 63%, 조커는 324번 가운데 199번으로 61%, 방패병은 230번 가운데 134번으로 58%입니다. 두 장은 반대쪽으로 기웁니다. 전략가는 31%, 배반은 35%입니다. 스파이는 56%로 그 범위의 가장자리에 있습니다. 허장성세는 46%, 진흙탕싸움은 47%, 신병모집은 49%로 50%에서 몇 포인트 안에 있습니다.
그렇다고 배반이 게임을 지게 만든다는 뜻은 아닙니다. 지고 있는 쪽은 카드를 옮기거나 빼앗는 카드를 찾게 됩니다. 전략가는 불리해진 돌에서 카드를 빼내고, 배반은 상대가 이기고 있는 돌에서 카드를 가져옵니다. 앞서는 쪽은 이런 카드가 덜 필요합니다. 반대로 밴쉬는 드물게 나오지만, 나왔을 때는 결국 이긴 쪽이 낸 경우가 많았습니다. 이 연구는 누가 무엇을 냈는지를 셀 뿐, 카드가 먼저였는지 판세가 먼저였는지는 알 수 없습니다.
한 장 더 낸 전략카드
규칙상 전략카드는 내가 상대보다 많이 내지 않았을 때만 낼 수 있습니다. 그래서 양쪽은 언제나 같은 수로 끝나거나 한 장 차이로 끝납니다. 승패가 난 400게임 가운데 160게임은 같은 수로 끝났습니다. 나머지 240게임에서는 한쪽이 한 장 더 냈습니다.
| 한 장 더 낸 쪽 | 게임 수 |
|---|---|
| 이김 | 147 |
| 짐 | 93 |
한 장 더 낸 쪽은 240게임 가운데 147게임, 약 61%를 이겼습니다. 다섯 번에 세 번꼴입니다. 앞에서와 마찬가지로 조심해서 읽어 주세요. 이 연구는 이유를 보여 주지 않습니다. 그럴듯한 해석 하나는 턴의 순서입니다. 조합을 완성하는 전략카드를 낸 플레이어는 그 턴 안에 돌을 점령할 수 있으므로, 상대가 응수하기 전에 그 한 장이 돌로 바뀝니다. 턴을 시작할 때 돌을 점령하던 예전의 대국에서는 한 장 더 낸 쪽이 이기기보다 지는 일이 많았습니다.
테이블에서 달라지는 것
실전에서 쓸 수 있는 세 가지 해석을 확신이 큰 순서로 정리했습니다.
첫째, 전략카드는 나온다고 생각하세요. 보통의 게임에서 전략카드 10장 가운데 5장 정도가 나오므로, 허장성세와 진흙탕싸움이 판에 놓일 것을 계산에 넣으세요. 허장성세는 네 게임 중 세 게임 꼴로, 진흙탕싸움은 세 게임 중 두 게임 꼴로 나왔습니다. 보통의 돌에서 이기는 조합도 허장성세가 놓인 돌에서는 이기지 못할 수 있습니다.
둘째, 조합을 완성하는 한 장은 낸 그 턴에 돌로 바꾸세요. 카드를 낸 다음 돌을 점령하고 그 뒤에 카드를 뽑으므로, 완성한 조합으로 점령할 수 있다면 바로 점령할 수 있습니다. 점령한 돌은 상대의 배반이나 밴쉬가 노릴 수 없습니다. 우리 게임에서는 한 장 더 내고 끝낸 쪽이 지기보다 이기는 일이 많았습니다.
셋째, 눈에 띄지 않는 카드가 제 몫을 합니다. 1, 2, 3 중 하나가 되는 방패병은 이긴 쪽으로 기울었습니다. 전략가나 배반처럼 불리한 판을 만회하려는 카드도 쓸모가 있지만, 우리 게임에서는 주로 결국 진 쪽이 냈습니다. 변형의 카드는 쇼텐토텐 전략카드 자료에, 기본 게임은 쇼텐토텐 룰에 정리했습니다.
다섯 줄로 보는 이 연구
- 400게임에서 AI는 전략카드를 1,912번, 한 게임에 약 5번 냈습니다. 중앙값은 덱의 10장 가운데 5장이었고, 10장이 모두 나온 게임은 4게임뿐이었습니다.
- 허장성세는 74%의 게임에서, 진흙탕싸움은 65%의 게임에서 나왔습니다. 가장 적게 쓰인 카드는 배반으로, 20%의 게임에서만 나왔습니다. 밴쉬도 36%의 게임에 그쳤습니다.
- 조커는 324번 나왔지만 두 장이므로, 한 장씩 보면 약 40%의 게임에서만 나왔습니다.
- 이긴 쪽으로 기우는 카드가 있습니다: 나온 횟수 가운데 결국 이긴 쪽이 낸 비율은 밴쉬 63%, 조커 61%, 방패병 58%였습니다. 전략가와 배반은 주로 진 쪽이 냈습니다.
- 한쪽이 전략카드를 한 장 더 내고 게임을 끝냈을 때, 그쪽은 147게임을 이기고 93게임을 졌습니다.
자주 묻는 질문
쇼텐토텐에서 가장 자주 나오는 전략카드는 무엇인가요?
두 장을 합쳐 세면 조커로, 400게임에서 324번 나왔습니다. 하지만 덱에 조커가 두 장 있으므로, 한 장씩 보면 약 40%의 게임에서 나왔습니다. 한 장뿐인 카드 가운데에서는 허장성세가 400게임 중 295게임으로 가장 많았고, 진흙탕싸움(258게임)과 신병모집(254게임)이 뒤를 이었습니다.
가장 적게 나오는 전략카드는 무엇인가요?
배반으로, 400게임 중 79게임에서 나왔습니다. 다음은 전략가(127게임)와 밴쉬(142게임)입니다. 조합을 완성한 턴에 바로 돌을 점령할 수 있으므로, 상대 턴 동안 점령되지 않은 채 판에 남아 있는 완성된 조합은 많지 않습니다. 카드를 빼앗거나 버리게 하는 배반과 밴쉬는 노릴 곳이 적은 것입니다.
가장 강한 전략카드는 무엇인가요?
이 데이터에서 '강함'에 가장 가까운 숫자는 이긴 쪽이 낸 비율입니다. 가장 높은 카드는 밴쉬(63%)와 조커(61%)이고, 방패병(58%)이 뒤를 잇습니다. 가장 낮은 카드는 전략가(31%)와 배반(35%)입니다. 나머지 네 장은 46~56%로, 우연의 범위 안이나 그 가장자리에 있습니다. 다만 이 숫자는 카드가 승리를 만들었다는 뜻이 아닙니다. 지고 있는 쪽일수록 카드를 옮기거나 빼앗는 카드에 기대기 때문입니다.
전략카드를 더 많이 내면 게임을 이기나요?
조금은 그렇게 보입니다. 규칙상 한쪽이 상대보다 전략카드를 두 장 이상 더 낼 수는 없습니다. 한쪽이 한 장 더 낸 채 게임이 끝났을 때, 그쪽은 147게임을 이기고 93게임을 졌습니다. 160게임에서는 양쪽이 같은 수를 냈습니다. 다만 카드가 승리를 만든 것인지, 앞서는 쪽에 카드를 낼 여유가 있었던 것인지는 이 연구로 알 수 없습니다.
이 쇼텐토텐 전략카드 통계는 어떻게 측정했나요?
이 사이트의 AI가 전략카드 변형으로 자기 자신과 400게임을 두었습니다. 턴은 규칙서에 적힌 순서대로, 카드 한 장을 내고, 돌을 점령하고, 마지막에 카드를 한 장 뽑습니다. 양쪽 설정은 같고 시드를 고정했기 때문에, 다시 실행해도 같은 숫자가 나옵니다. AI가 낸 전략카드를 모두, 낸 쪽과 함께 기록했고, 게임이 끝날 때 이긴 쪽을 기록했습니다.