Az alapötlet: ostrom két szereppel
A Schotten Totten 2 megtartja Reiner Knizia első játékának lényegét: minden körben kijátszol egy lapot, hogy egy cél mellett erősebb formációt építs, mint amelyik vele szemben áll. A szimmetria viszont eltűnik. Az egyik játékos a Támadó, a másik a Védő, és más-más célért küzdenek. A határkövek helyén hét fallap fekszik egymás mellett: együtt ezek alkotják a várat.
A Támadó akkor nyer, ha 4 fallapot megrongál, vagy ha ugyanazt kétszer rongálja meg. A Védő akkor nyer, ha kitart a húzópakli végéig: amikor az utolsó lapot is felhúzták, a Támadó még egy utolsó kört játszik, és ha addig sem nyert, a vár áll (szabálykönyv, 2. és 13. oldal).
Ha az első játékot már ismered, tartsd kéznél a Schotten Totten játékszabályt: a formációk sorrendje ugyanaz marad, körülötte minden más megváltozik. Hogy a két játék hol áll a többi párbaj között, azt a legjobb kártyajátékok 2 főre listánk mutatja meg.
Mi van a dobozban
A dobozban 60 lap van 5 színben, 0-tól 11-ig terjedő értékekkel. Mellettük 7 fallap, mindegyiknek van ép és megrongált oldala, a Védő 3 üst forró olaja, 11 Taktikai kártya a változathoz, két segédkártya és két kartonfigura, amely mutatja, ki támad és ki védekezik (szabálykönyv, 3–4. oldal).
Minden fallap alján ott áll, hány lapot kell mellé kijátszani, és mely formációk számítanak. Ez a nagy újítás az első játékhoz képest.
Előkészületek
A játékosok egymással szemben ülnek, és eldöntik, ki támad. A Védő magához veszi a három üstöt. Tegyétek ki a hét fallapot a szabálykönyvben megadott sorrendben, ép oldalukkal felfelé, a feltételekkel a Támadó felé. Keverjétek meg a lapokat; mindenki 6 lapot húz (szabálykönyv, 5. oldal).
Egy kör
A Támadó kezd, utána felváltva játszotok. Minden kör ugyanabban a sorrendben zajlik (szabálykönyv, 6–8. oldal):
- Egy választható akció a köröd elején. A Támadó visszavonulhat: az általa választott fallapoknál eldobja az összes saját lapját. A Védő kiönthet egy üst olajat: egy fallapnál eldobja a Támadónak azt a lapját, amelyik a legközelebb fekszik a falhoz, az üst pedig visszakerül a dobozba. Körönként legfeljebb egy üst, az egész játszmában három.
- Játssz ki egy lapot a kezedből, a saját oldaladra, egy fallap mellé. A lap értéke nem határozza meg, hová teszed; csak az számít, hány lapot kér a fallap, és ezt soha nem lépheted túl. A lapok a kijátszás sorrendjében fedik egymást, és ezt a sorrendet soha nem változtatod meg: ez dönti el, melyik lapot éri az olaj.
- Húzz egy lapot. Ha az utolsó lapot is felhúzták, többé senki sem húz: a Támadó még egy utolsó kört játszik, aztán a játszma véget ér.
Lap kijátszásakor a 0 és a 11 szabálya érvényes: ha egy 0-t ugyanannak a színnek a 11-esével szemben játszanak ki, vagy egy 11-est ugyanannak a színnek a 0-jával szemben, mindkét lap a dobott lapok közé kerül. A fallap által kért lapszámot ekkor sem lépheted túl, még az eldobás előtt egy pillanatra sem (szabálykönyv, 7. oldal).
Igény egy fallapra
Igényt csak a Támadó tart, a köre bármely pillanatában, egy vagy több olyan fallapra, ahol a formációja teljes. Ha a Védőnek is teljes formációja van ott, a kettőt összehasonlítják. Ha nincs, a Támadónak be kell bizonyítania, kizárólag a már kijátszott vagy eldobott lapok alapján, hogy egyetlen lap sem segítheti a Védőt jobb formációhoz. A 0-val és a 11-essel, amelyek lapokat üthetnek ki, ilyenkor nem kell számolnia (szabálykönyv, 8. oldal). Az elv ugyanaz, mint a Kőfoglalásnál az első játékban, és a Schotten Totten stratégia útmutatónk lépésről lépésre mutat be egy ilyen bizonyítást.
Ha a Támadónak sikerül, a fallap a megrongált oldalára fordul, és minden mellette fekvő lap, mindkét oldalon, a dobott lapok közé kerül. Ha a fallap már eleve megrongált volt, vagy ez a negyedik, amelyik elesik, a Támadó megnyerte a játszmát (szabálykönyv, 10. oldal).
Mit ismer el az egyes fallapok feltétele
A formációk sorrendje ugyanaz, mint az első játékban, a legerősebbtől a leggyengébbig: Színsor, Drill, Szín, Sor és Összeg – csak itt két, három vagy négy lapból állnak. A különbség a fallap feltételében rejlik. Egy formáció, amelyet a fallap nem ismer el, csak Összegnek számít, és kikap minden olyan formációtól, amilyet a fallap kér, akármilyen gyenge is az. A táblázat a fallapfeltételek jelmagyarázatát követi a kiadó szabálykönyvének 9. oldaláról (francia kiadás).
| Jelölés a fallap alján | Számító formációk |
|---|---|
| üres mezők (2, 3 vagy 4) | mind |
| mezők + jellel | csak az összeg, a nagyobb nyer |
| mezők − jellel | csak az összeg, a kisebb nyer |
| mezők = jellel | Drill, utána az összeg |
| mezők az öt színben | Szín, utána az összeg |
| mezők lépcsővel | Sor, utána az összeg |
Két azonos típusú formáció közül a nagyobb összeg nyer (− jelű fallapnál a kisebb), egyenlő összegnél pedig az a formáció, amelyik elsőként lett teljes. A szabálykönyv két szélső esetet mutat be. Az ép kapu fallapjánál egy szín két egymást követő lapja, összesen 21, verhetetlen. A megrongált kapu fallapjánál egy négylapos sor nem ér többet a lapjai összegénél, és a legkisebb összeg nyer (szabálykönyv, 11. oldal).
A taktikai változat
Keverjétek meg a 11 Taktikai kártyát, ezekből lesz a második húzópakli; mindenki 7 lappal a kezében kezd. Valahányszor húzol, eldöntöd, melyik pakliból. Legfeljebb eggyel több Taktikai kártyát játszhatsz ki, mint az ellenfeled (szabálykönyv, 14. oldal).
Közülük négy az Elit osztag lapja, amelyeket a közönséges lapokhoz hasonlóan játszol ki: két Joker, a Kém (egy 10-es, a választott színben) és a Pajzshordozó (egy joker, amelynek értéke 1, 2 vagy 3). A színüket, és a Kém kivételével az értéküket is akkor választod meg, amikor a Támadó igényt tart. A másik hét akciókártya, amelyet nem a fallapok mellé játszol ki: Átcsoportosítás, Toborzás, Dezertálás, Árulás, Robbantás, Támogatás és Csere (szabálykönyv, 15–16. oldal). Az első játék Taktikai kártyáit a Schotten Totten játékszabály utolsó szakasza foglalja össze.
Melyiket válaszd?
Az első játék szimmetrikus párbaj, a második ostrom, amelyben mindkét fél a saját játékát játssza. Ha a határköveket és a Kőfoglalás bizonyítását szereted, kezdd az elsővel; ha a két eltérő szerep vonz, a Schotten Totten 2 a te játékod. Ez a webhely még nem kínálja online a Schotten Totten 2-t: a számítógép elleni ingyenes játék az eredeti Schotten Totten.
Röviden
- A két fél más-más játékot játszik: a Támadó akkor nyer, ha 4 fallapot megrongál, vagy ugyanazt kétszer, a Védő pedig akkor, ha kitart, amíg a húzópakli el nem fogy.
- Csak a Támadó tarthat igényt egy fallapra, a köre bármely pillanatában, és csak ott, ahol a formációja teljes.
- Minden fallap maga szabja meg, hány lap kell mellé, és mely formációk számítanak; egy formáció, amelyet a fallap nem ismer el, csak annyit ér, mint a lapjai összege.
- Ha egy 0-t ugyanannak a színnek a 11-esével szemben játszanak ki, vagy fordítva, mindkét lap a dobott lapok közé kerül.
- A Védőnek három üst olaja van, körönként legfeljebb egyet önthet ki; a Támadó visszavonulhat azoktól a fallapoktól, amelyeket ő maga választ.
Gyakori kérdések
Hány Taktikai kártya van a Schotten Totten 2-ben?
Tizenegy, a szabálykönyv tartozéklistája szerint: két Joker, a Kém, a Pajzshordozó és hét akciókártya. Csak a taktikai változatban játszanak velük, ahol mindenki 6 helyett 7 lappal a kezében kezd.
Igényt tarthat a Védő egy fallapra?
Nem. Igényt csak a Támadó tart. A Védő másképp nyer – úgy, hogy távol tartja a Támadót a győzelemtől, amíg a húzópakli ki nem ürül, és a Támadó le nem játszotta az utolsó körét.
Mi történik, ha egy fallap megrongálódik?
A lap a megrongált oldalára fordul, és minden mellette fekvő lap, mindkét oldalon, a dobott lapok közé kerül. Utána új formációkat lehet építeni mellette, a megrongált oldalra nyomtatott feltétel szerint. Ha a Támadó ott még egyszer nyer, megnyeri a játszmát.
Két játszmát kell játszani?
A szabálykönyv ezt ajánlja: játsszatok kétszer, szerepcserével. Ha mindketten egyszer nyertek, két Támadó-győzelemnél az dönt, kinek maradt több lap a húzópakliban, két Védő-győzelemnél pedig az, kinek volt együttvéve több ép fallapja és fel nem használt üstje. Ha így is döntetlen, játsszatok újra.