Kétféle győzelem, egyetlen csatatér
Közted és az ellenfeled között kilenc Kő áll egy sorban: együtt alkotják a határt. Minden Kő mellé mindketten a saját oldalatokon háromlapos formációt építetek Klánkártyákból. Az erősebb formáció elfoglalja a Követ, és a játszmát kétféleképpen nyerheted meg:
- öt tetszőleges Kővel a határon, vagy
- három szomszédos Kővel, egymás mellett.
Ez a második szabály mindent megváltoztat. Azt jelenti, hogy a kilenc Kő nem ér ugyanannyit. Három egymás melletti Kő három foglalással zárja le a játszmát öt helyett, vagyis a határnak földrajza van. Nem az a cél, hogy szétszórva gyűjts Köveket az egész asztalon, hanem hogy egyetlen ponton törj át három Kővel, és megakadályozd, hogy az ellenfeled ugyanezt tegye.
A gyakorlatban: Kőcsoportokért harcolj, ne az egész határért. Egy Kő két olyan Kő között, amelyet már fenyegetsz, sokkal többet ér, mint egy magányos győzelem a határ szélén. Tartsd nyitva mindkét utat: késztesd az ellenfeledet arra, hogy a háromköves fenyegetésed ellen védekezzen, aztán vidd el az ötödiket ott, ahová már nem figyel.
Koppints a Kövekre, hogy elfoglald őket. Öt Kővel nyersz — vagy hárommal egymás mellett.
A formációk sorrendje
A Kő az erősebb háromlapos formációé. A szabálykönyv öt formációt sorol fel, a legerősebbtől a leggyengébbig:
| Formáció | Mi ez | Példa |
|---|---|---|
| Színsor | három egymást követő érték, egy színben | kék 5-6-7 |
| Drill | ugyanaz az érték három színben | 5-5-5 |
| Szín | három azonos színű lap, tetszőleges értékkel | kék 1-4-9 |
| Sor | három egymást követő érték, vegyes színekkel | kék 5, piros 6, zöld 7 |
| Összeg | minden más: csak az összérték számít | piros 2, zöld 5, kék 9 = 16 |
Itt botlik meg minden kártyás: a Drill legyőzi a Színt. A póker azt tanítja, hogy a flös ritka. Ez viszont egy 54 lapos pakli, amelyben minden érték színenként egyszer szerepel, és ebben a pakliban három azonos értékű lap ritkább, mint három azonos színű. A sorrend nem önkényes: ritkasági sorrend. Az alábbi eszköz megszámolja a pakli összes lehetséges háromlapos formációját; a sorrend, amit látsz, egyszerűen a ritkaság sorrendje.
Játék az esélyekkel
A lapokat egyenként teszed ki, és szinte soha nem lesz egyszerre a kezedben az álomformáció mindhárom lapja. Minden Kőnél tehát az igazi kérdés ez: azzal, amit most látok, be tudom-e még fejezni a formációt, amelyre készülök? A lapszámolás a játszma fele.
Tarts fejben néhány adatot:
- 54 lap: hat szín, 1-től 9-ig. Minden érték hatszor szerepel (színenként egyszer). Minden színben pontosan kilenc lap van.
- Egy Színsorhoz legfeljebb két hasznos lap van (a pókerben ezek az outok), a nyitott két végén. A kék 5-6 a kék 4-et vagy a kék 7-et várja: két konkrét lapot az egész pakliban. Ha az egyiket elveszíted (kijátszották egy másik Kőnél, vagy az ellenfeled kezében van), egy marad; ha mindkettőt, vége az álomnak.
- Egy közönséges Sor sokkal több mozgásteret ad. A kék 5 és a piros 6 bármelyik 4-est vagy bármelyik 7-est várja: akár tizenkét lapot.
- Egy Szín a saját színe bármelyik megmaradt lapját várja.
Az alábbi eszközzel kiválasztasz egy kétlapos kezdést, és azonnal látod az összes lapot, amely befejezi, a kialakuló formáció szerint rendezve, és azt is, mekkora eséllyel húzol egyet, mielőtt a pakli elfogy.
Számold meg a hasznos lapjaidat, mielőtt kiteszed a második lapot. Két hasznos lap fogadás, nyolc már terv. És ne feledd: minden lap a te kezedben olyan lap, amelyet az ellenfeled nem tarthat és nem húzhat. A saját kezedet is számold.
Feltételezzük, hogy csak a két kitett lapod látható (52 lap marad). Minden lap, amelyet valóban látsz, szűkíti a maradékot és pontosítja a számolást.
A Kőfoglalás: bizonyítsd, hogy senki sem győzhet le
Ez a játék legmélyebb mechanizmusa, és ez választja el a jó játékosokat a többitől. Egy Követ nem attól nyersz meg, hogy három lapot teszel mellé: elfoglalod, és ezt csak akkor teheted meg, amikor be tudod bizonyítani, hogy a formációd legyőzi az ellenfeledét. Két eset van:
- Az ellenfeled is kitett három lapot. Egyszerű: összehasonlítjátok a formációkat, az erősebb nyer, döntetlennél pedig az összérték dönt, utána az, aki hamarabb végzett.
- Az ellenfeled oldala még nem teljes. Csak akkor foglalhatsz, ha semmilyen formáció azokból a lapokból, amelyekhez még hozzájuthat, nem győz le. „Még hozzájuthat” azt jelenti: bármelyik lap, amely nincs szem előtt az asztalon, a kezedben lévőket is beleértve, mert azok nem bizonyítanak semmit.
Így lesz a Schotten Tottenből dedukciós játék. A helyedről látod a kezedben lévő lapokat és minden lapot, amelyet az asztalon bárhol kijátszottak. Vond le őket az 54-ből, és pontosan tudod, mely lapok lehetnek az ellenfelednél, vagy melyeket húzhatja még.
A foglalás bizonyítása szigorúbb: csak az asztalon lévő lapokat vonod le, a saját kezedben lévő lapok is a lehetséges lapok között maradnak. Egy 7-8-9-es Színsort abban a pillanatban elfoglalhatsz, amikor kiteszed: semmi sem győzi le a pakliban. Egy szerény 12-es Összeg a játszma végén válhat foglalhatóvá, amikor már annyi magas lap van szem előtt, hogy az ellenfeled bizonyíthatóan nem tudja felülmúlni az összértékedet.
Az alábbi eszköz maga az alkalmazás valódi foglalási logikája. Válaszd ki a három lapodat, adj az ellenfelednek egy félkész formációt, jelöld meg a többi lapot, amelyet láttál, és megmondja, a tiéd-e a Kő, és ha nem, pontosan milyen formációval győzhet még le az ellenfeled.
Keress korán legyőzhetetlen állásokat, és soha ne mulaszd el a pillanatot, amikor egy Kő foglalhatóvá válik. Az elfoglalt Követ az ellenfeled már soha nem szerezheti meg; azonos formációnál és összértéknél a Kő azé, aki előbb végzett, tehát végezz te előbb. A kezdők elsétálnak olyan Kövek mellett, amelyeket már elvihettek volna.
Ütem, áldozat és blöff
A kezedben 6 lap van, és minden körben kijátszol egyet, majd húzol egyet. Ez a kéz az egész sereged: gazdálkodj vele okosan.
- Ne pazarolj lapot elveszett Kövekre. Amint egy Kő bizonyíthatóan elveszett (alkalmazd fejben a foglalási logikát, csak fordítva), minden lap, amelyet mellé teszel, kárba megy. Engedd el, és erősíts egy olyan Követ, amelyet még megnyerhetsz.
- Építsd fel a három szomszédos Kövedet. A háromköves győzelemre gondolva gyűjtsd az erődet egy csoportra, és kényszerítsd az ellenfeledet, hogy egyszerre három helyen védekezzen.
- Blöffölj a lapok elhelyezésével. Az ellenfeled látja a kitett lapjaidat, de a kezedet és a tervedet nem. Egy korán kitett alacsony lap rávehet arra, hogy túl sokat fektessen egy olyan formáció legyőzésébe, amelyet sosem akartál befejezni, miközben te csendben elviszed a fontos Köveket.
- Nyerd meg a döntetlent korábbi befejezéssel. Ha egy Kő döntetlen felé tart, azé lesz, aki előbb végez. Ha ugyanolyan erős formációt tudsz építeni, és előbb be is tudod fejezni, tedd meg.
- Vedd észre a fordulópontot. A játszma végén a nem látható lapok fogynak, és egyik Kő a másik után bizonyíthatóan foglalhatóvá válik. Aki gyorsabban számol, előbb foglal, és így ér véget a játszma.
Erről az útmutatóról
A Schotten Totten Reiner Knizia kétszemélyes kártyajátéka; magyarul a Reflexshop forgalmazza. Ez a Battle Line őse; a rokonait és más párbajjátékokat a legjobb kártyajátékok 2 főre listánk veti össze. Ez az útmutató az alapjátékkal foglalkozik, úgy, ahogy ebben az alkalmazásban működik: 54 Klánkártya, öt formáció, győzelem öt vagy három szomszédos Kővel, és a bizonyított foglalás. Az oldal interaktív eszközei ugyanarra a szabálymotorra épülnek, amely az alkalmazást hajtja, a szövegben szereplő formációszámokat pedig a teljes paklira számoltuk ki: pontosak, nem becslések.
A taktikai változat 10 Taktikai kártyával (Elit osztag, Harci módszerek, Trükkök) bővíti a játékot, de előbb az alapcsatát nyerd meg. A folytatás ostromjátékát a Schotten Totten 2 játékszabály magyarázza el.
Készen állsz kipróbálni? Játssz egy játszmát a gép ellen, vagy kövesd a lépésenkénti oktatót.
A lényeg
- Kétféleképpen nyerhetsz: öt tetszőleges vagy három szomszédos Kővel. A második szabály miatt egy Kőcsoport többet ér, mint a határ két vége.
- A formációk sorrendje ritkasági sorrend: Színsor (42 lehetséges) > Drill (180) > Szín (462) > Sor (1470) > Összeg. A Drill valóban legyőzi a Színt.
- Döntetlennél a nagyobb összérték nyer, utána az, aki először tette ki a harmadik lapját: ne várj sokáig a befejezéssel.
- Számold meg a hasznos lapjaidat, mielőtt elköteleződsz: egy Színsorhoz legfeljebb kettő van, egy Sorhoz akár tizenkettő. Két hasznos lap fogadás, nem terv.
- Követ csak akkor foglalhatsz el, ha be tudod bizonyítani, hogy egyetlen nem látható lap sem győzhet le. A Schotten Totten dedukciós játék: az 54 lapból az asztalon lévőket vond le, a saját kezedet soha.
- Ne erősíts biztosan elveszett Köveket; gyűjtsd össze az erődet, nyerd meg a döntetleneket korábbi befejezéssel, és a játszma végén számold a maradék lapokat, hogy az ellenfeled előtt foglalj.
Gyakori kérdések
Hány lap van a Schotten Tottenben?
54 Klánkártya 1-től 9-ig számozva, hat színben. Minden érték hatszor szerepel, színenként egyszer, és minden színben kilenc lap van. A kezedben 6 lap van.
Tényleg a Drill erősebb a Színnél?
Igen. Ebben a pakliban a Drill (180 lehetséges) ritkább a Színnél (462 lehetséges), és a sorrend a ritkaságot követi: Színsor > Drill > Szín > Sor > Összeg.
Mi történik döntetlen esetén?
Ha a két formáció azonos típusú, a nagyobb összérték nyer. Ha az is egyenlő, azé a Kő, aki először tette teljessé a formációját, ezért megéri hamar befejezni.
Mikor foglalhatok el egy Követ?
Amikor a három lapod már kint van, és be tudod bizonyítani, hogy a formációd legyőzi az ellenfeledét. Ha az ő oldala még nem teljes, csak akkor foglalhatod el, ha semmilyen formáció azokból a lapokból, amelyekhez még hozzájuthat, nem győzhet le. Ide tartozik minden lap, amely nem látható az asztalon, még a te kezedben lévők is.
Mi a leggyorsabb út a győzelemhez?
Gyakran három szomszédos Kő, mert így három foglalás zárja le a játszmát öt helyett. Az erős formációidat egy Kőcsoportra összpontosítsd, és kényszerítsd az ellenfeledet, hogy egyszerre több helyen védekezzen.