← Vissza a játékhoz

Szabályok

Schotten Totten játékszabály, érthetően elmagyarázva

Öt perc alatt megtanulod: az előkészületeket, egy kört, az öt formációt és a Kőfoglalás szabályát, amelyet szinte mindenki félreért.

6 perc

Mi a játék célja?

A Schotten Totten Reiner Knizia kétszemélyes kártyapárbaja. Közted és az ellenfeled között kilenc Kő áll egy sorban: együtt alkotják a határt. Minden Kő mellé mindketten a saját oldalatokon háromlapos formációt építetek Klánkártyákból, és az erősebb formáció elfoglalja a Követ.

Kétféleképpen nyerhetsz:

  • foglalj el a határon öt tetszőleges Követ, vagy
  • foglalj el három szomszédos Követ, egymás mellett.

A második út a játék lényege. Három egymás melletti Kő három foglalással zárja le a játszmát öt helyett, ezért a kilenc Kő nem ér ugyanannyit. Fenyegess három egymás melletti Követ ugyanazon a szakaszon, kényszerítsd védekezésre az ellenfeledet, és közben vidd el máshol az ötödik Követ.

Koppints a Kövekre, hogy elfoglald őket. Öt Kővel nyersz — vagy hárommal egymás mellett.

Még nincs elfoglalt Kő.
Hogyan olvasdHárom szomszédos Kő hamarabb is lezárhatja a játszmát: számít, hol állnak a Kövek. Egy pontra összpontosítsd az erődet, ne oszd szét egyenletesen.

Előkészületek és egy kör

A pakli 54 Klánkártyából áll, 1-től 9-ig számozva, hat színben: minden érték színenként egyszer szerepel. Tedd ki a 9 Kő kártyát egy sorba, és ossz hat lapot mindkét játékosnak.

Egy kör mindössze két lépésből áll:

  1. Tegyél ki egy lapot képpel felfelé egy Kő mellé, a saját oldaladra. Egy oldalon legfeljebb három lap fér el.
  2. Húzz egy lapot a pakliból, amíg van mit húzni.

A lap kijátszása után és a húzás előtt egy vagy több Követ is elfoglalhatsz; lentebb megnézzük, mikor szabad.

Az alapjáték teljes mechanizmusa ennyi. A mélység nem abban rejlik, mit csinálsz, hanem abban, melyik Követ választod, és mikor mered elfoglalni.

Az öt formáció

A Kő az erősebb háromlapos formációé. A legerősebbtől a leggyengébbig:

FormációMi ezPélda
Színsorhárom egymást követő érték, egy színbenkék 5-6-7
Drillugyanaz az érték három színben5-5-5
Színhárom azonos színű lap, tetszőleges értékkelkék 1-4-9
Sorhárom egymást követő érték, vegyes színekkelkék 5, piros 6, zöld 7
Összegminden más: csak az összérték számítkék 2, piros 5, zöld 9 = 16

A táblázat egyik sora meglepi azt, aki pókerezik: a Drill legyőzi a Színt. A pókerben a flös ritka, ebben a pakliban viszont minden érték csak hatszor fordul elő, így itt három azonos értékű lap ritkább, mint három azonos színű. A sorrend nem önkényes: ritkasági sorrend.

Hogyan olvasdA sorrend azt tükrözi, hány formációt enged meg az 54 lap az egyes típusokból: minél ritkább, annál erősebb.

Kőfoglalás: a szabály, amelyet szinte mindenki félreért

Nem abban a pillanatban foglalod el a Követ, amikor kiteszed rá a harmadik lapodat. Akkor foglalod el a körödben, amikor bebizonyítod, hogy a formációd legyőzi az ellenfeledét.

Ha az ő oldalán már három lap van, elég összehasonlítani őket. A finomság az előrehozott foglalás: ha a te három lapod már kint van, elfoglalhatsz egy olyan Követ is, amelynek a túloldala még nem teljes, de csak akkor, ha be tudod bizonyítani, hogy egyetlen lap sem, amelyhez az ellenfeled még hozzájuthat, segíti győzelemhez.

A szabálykönyv szavaival: csak a már lent lévő lapokra támaszkodhatsz, a kezedben lévők nem számítanak. Ide tartozik tehát minden lap, amely nem látható az asztalon, a saját kezedben lévők is, mert amit te tartogatsz, az nem bizonyít semmit. Vond le az 54 lapból mindazt, ami képpel felfelé fekszik: ha a maradékból semmi sem győzheti le a formációdat, a Kő a tiéd.

Így lesz a Schotten Tottenből dedukciós játék, nem pedig versenyfutás. Az alábbi eszköz ugyanazt a foglalási ellenőrzést végzi, mint a játék motorja: rakj össze egy formációt, és a motor megmondja, legyőzhetetlen-e már. Ha a szabályok már mennek, ebből tervet a Schotten Totten stratégia oldalán építhetsz.

Próbáld ki:
7
8
9
✓ Elfoglalható — bizonyítottan legyőzhetetlen
A formációd: Színsor (24)
Hogyan olvasdA foglalás bizonyítás, nem rohanás a harmadik lapért. Ha egy nem látható lap még legyőzhet, még nem foglalhatsz.

Döntetlen esetén: kié a Kő?

Ha két teljes formáció azonos típusú, a nagyobb összérték nyer. Egy 9-7-5-ös Szín legyőz egy 6-4-2-es Színt.

Ha az összérték is egyenlő, a Kő azé, aki először tette ki rá a harmadik lapját. A harmadik lap tehát versenyfutás az idővel: ha döntetlen közeleg, az nyer, aki hamarabb teszi teljessé a formációját.

A taktikai változat röviden

Ha az alapjáték már megy, vedd hozzá a 10 Taktikai kártyát. Klánkártya helyett játszod ki őket, és megváltoztatják a szabályokat: az Elit osztag lapjai (például a Jokerek) egy Klánkártyát helyettesítenek, a Harci módszerek egy Kő küzdelmét alakítják át (csak az Összeg számít, vagy oldalanként négy lap kell), a Trükkök pedig lehetővé teszik, hogy lapokat húzz és visszatégy, áthelyezd vagy eldobd a saját lapodat, illetve eldobd vagy magadhoz vedd az ellenfeled egyik lapját.

Ebben a változatban 7 lap lehet a kezedben. Legfeljebb eggyel több Taktikai lapot játszhatsz ki, mint az ellenfeled: ezekkel takarékosan kell bánni.

Kezdetnek a fenti szabályok is elegendők. Tanulj meg bizonyítással foglalni, és szomszédos Kövekre összpontosítani az erődet, a többi pedig gyorsan jön.

A szabálykönyv egy Profiknak szóló változatot is ad: Követ csak a köröd elején foglalhatsz, mielőtt lapot tennél ki. Ha több fordulót játszotok, minden forduló után a nyertes 5 pontot kap, a vesztes pedig annyit, ahány Követ elfoglalt, és a pontokat összeadjátok.

A folytatásban, a Schotten Totten 2-ben várostrom zajlik két eltérő szereppel; a Schotten Totten 2 játékszabály összefoglalja, mi változik. Ha más kétfős játékot is keresel, a legjobb kártyajátékok 2 főre listánk kilenc párbajt hasonlít össze.

A szabályok hat mondatban

  • Kilenc Kő áll egy sorban; mindegyik mellé a saját oldaladon háromlapos formációt építesz.
  • Az nyer, aki elsőként öt tetszőleges vagy három szomszédos Követ elfoglal; a második út már három foglalással lezárhatja a játszmát.
  • Egy kör: tegyél ki egy lapot egy Kő mellé (a saját oldaladon legfeljebb hármat), foglalj, ha tudsz, majd húzz.
  • A formációk a legerősebbtől a leggyengébbig: Színsor > Drill > Szín > Sor > Összeg.
  • Akkor foglalsz el egy Követ, amikor a három lapod már kint van, és **bebizonyítod**, hogy nyersz; ha az ellenfeled oldala még nem teljes, csak akkor, ha egyetlen, az asztalon nem látható lap sem mentheti meg.
  • Két azonos típusú formáció közül a nagyobb összérték nyer; egyenlő összegnél az, aki először tette ki a harmadik lapját.

Gyakori kérdések

Hogyan kell játszani a Schotten Tottent?

A körödben kiteszel egy Klánkártyát az egyik Kő mellé, a saját oldaladra (oldalanként legfeljebb három lapot), majd húzol egy lapot. Minden Kő mellett erősebb háromlapos formációt próbálsz építeni, mint az ellenfeled, hogy elfoglald. Az nyer, aki öt Követ, vagy három szomszédos Követ szerez meg.

Hány lap van a Schotten Tottenben?

54 Klánkártya 1-től 9-ig számozva, hat színben (minden érték színenként egyszer szerepel), és 10 Taktikai kártya, ha a taktikai változatot játszod. A kezedben 6 lap van, és a köröd végén ismét hat lesz.

Mikor foglalhatok el egy Követ?

A körödben, a lap kijátszása után, ha a három lapod már kint van, és be tudod bizonyítani, hogy a formációd legyőzi az ellenfeledét. Ha az ő oldala még nem teljes, csak akkor, ha egyetlen, az asztalon nem látható lap sem juttathatja győzelemhez – a saját kezedben lévők is ide számítanak.

Tényleg a Drill erősebb a Színnél?

Igen. Ebben a pakliban három azonos értékű lap ritkábban jön össze, mint három azonos színű, és a formációk sorrendje a ritkaságot követi: Színsor > Drill > Szín > Sor > Összeg.

Mi történik döntetlen esetén?

Ha a két formáció azonos típusú, a nagyobb összérték nyer. Ha az is egyenlő, azé a Kő, aki először játszotta ki rá a harmadik lapját.

A játékszabály nem hivatalos, közérthető magyarázata az alapjátékhoz; nem helyettesíti a dobozban található szabálykönyvet. A Schotten Totten Reiner Knizia játéka. Az oldal interaktív eszközei ennek az alkalmazásnak a szabálymotorjával ellenőrzik a formációkat és a foglalásokat.